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Ablasshandel-Geländespiel: Mafia

Die Kinder werden in Familien eingeteilt und Gruppenweise mit Schulden belegt. Ziel des Spiels ist es die Schulden loszuwerden durch Quittungen. Dazu können die Kinder an verschieden Stationen Geld verdienen und sich dann von den Schulden loskaufen.

Ziel des Spiels ist es die Schulden loszuwerden durch Quittungen. Diese Briefe können bei dem Spielleiter „Der Mafia-Pate“ gekauft werden.

Dazu können die Kinder an verschieden Stationen durch verschiedene Aufgaben Geld verdienen.

Spieldauer ist 90 Minuten. Eine gute Gruppengröße ist zwischen 4 und 7 Kindern.

Das Spiel kann sowohl im oder ums Haus, als auch im Wald gespielt werden. Je nach Ort können die Aufgaben an den einzelnen Stationen angepasst werden.

Optimal läuft das Spiel, wenn es mehr Stationen als Gruppen gibt, dann haben die Gruppen keine Wartezeiten. Eine Reihenfolge in der die Stationen besucht werden müssen, gibt es nicht. Ebenso dürfen einzelne Stationen von den Gruppen mehrmals besucht werden. Wenn eine Gruppe meint genug Geld zusammenzuhaben, dass sie sich von einer Schuld befreien kann, geht sie zum Spielleiter und fragt an, ob sie sich mit ihrem Geld von der Schuld XY loskaufen kann.

Hat sie genug Geld, kann sie sich von dieser Schuld loskaufen. Hat sie zu wenig, wird sie vom Spielleiter erst wieder an eine andere Station geschickt. Der Spielleiter kann so darauf achten, dass die einzelnen Gruppen möglichst alle Stationen besuchen. Pro Besuch beim Spielleiter kann sich die Gruppe nur von einer Schuld freikaufen.

Materialien:

  • Quittungen

  • Schuldentabelle für Kinder

  • Tabelle für den Paten

  • Zeug für die einzelnen Posten (s.u.)

  • Geld

Worauf zu achten ist:

  • Rollen den GL rechtzeitig bekannt geben, damit sie sich noch verkleiden können

  • An einer Station können mehrere Gruppen gleichzeitig sein

  • An jeder Station erhalten die Gruppen 50 - 150 Lire, je nachdem wie gut sie die Aufgabe meistert.

Sünden:

  1. Unbezahltes Abendessen im Restaurante di Liugi - 100 Lire

  2. Den Geburtstag der Mama des Paten vergessen - 100 Lire

  3. Bei Pokern verloren - 200 Lire

  4. Ein Hemd getragen, das dem Paten nicht gefällt - 200 Lire

  5. Dem Paten verkochte Spaghetti serviert - 200 Lire

  6. Das Kuscheltier des Paten geklaut - 200 Lire

  7. Die Geliebte des Paten geküsst - 200 Lire

  8. Wein über den neuen Sakko des Paten verschüttet - 200 Lire

Posten:

Rolle Aufgabe Material
1. Der Pate Spielleiter Tabelle mit Gruppen, Schulden und Kosten. Uhr um nach 90 Minuten das Spiel zu beenden.
2. Super Mario Die Kinder müssen ums Haus/ um einen definierten Bereich rennen. Immer einer nach dem anderen.
3. Gelangweilte Geliebte Sketch vorspielen/ Witz erzählen/ irgendwie zum Lachen bringen.
4. Pizzabäcker Braucht Feuerholz für sein Ofen. Diese Station klappt natürlich nur im Wald
5. Glücksspieler 1 Mau-Mau
Die Kinder können Geld einsetzen. Einer der Gruppe spielt gegen den Glücksspieler.
Kartenspiel
6. Glücksspieler 2 Black Jack
Die Kinder können Geld einsetzen. Einer der Gruppe spielt gegen den Glücksspieler.
Kartenspiel
7. XXX Beliebig erweiterbar mit anderen Figuren, je nach Gruppen- und Gruppenleiter*innen-Anzahl.

Eine Zusendung von Marius V.

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