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Wäscheklammernspieleabend

Programmtipp Januar/Februar

Spiele mit Wäscheklammern
Spiele mit Wäscheklammern: hier so viel wie möglich
Wäscheklammern an einen Mitspieler in den Haaren befestigen.
© www.praxis-jugendarbeit.de

Für den Januar bzw. im Februar ist ein Spielabend im Gruppenraum mit Wäscheklammern eine einfach vorzubereitende Angelegenheit. Schnell organisiert und ein hoher Fun-Faktor verspricht einen gelungenen Spieleabend. Dabei sind Geschicklichkeitsaufgaben dabei, die die Fein und Grobmotorik unterstützen, aber auch Bewegungsspiele darunter, um die Kids auszupowern.

Für diesen Abend wird folgendes Material benötigt:

  • Wäscheklammern (Holz und Plastik)
  • Leine oder Schnur
  • Gegenstände: Papierblätter, Luftballon o.ä.
  • Socken, T-Shirts, Hemd, Hose hat ja jeder an
  • Schüssel oder Teller
  • Augenbinden

In der Rubrik „Spiele mit Wäscheklammern “ befinden sich Spielideen mit Wäscheklammern für so einen Abend.

Welche Spiele sind hier besonders für den Spielabend geeignet?

Spiele mit Wäscheklammern
Spiele mit Wäscheklammern: Wäscheklammern fangen.
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Spiele mit Wäscheklammern
Spiele mit Wäscheklammern: hier mit verbundenen
Augen am Mitspieler 10 Klammern finden.
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  • Wäscheklammer grabschen: mit einem Griff in den Wäscheklammerbeutel so viel wie möglich Wäscheklammern herausholen und auf einen Teller legen. Wer kann mit einem Griff die meisten Wäscheklammern grabschen?

  • Klamotten aufhängen: welches Team hängt die meisten Klamotten (Socken, T-Shirts, Hosen, Hemden, Mützen) mit Wäscheklammern auf eine Wäscheleine? Zeit dafür sind 2 Minuten.

  • Gegenstände weitergeben: Jeder bekommt eine Wäscheklammer und ein Gegenstand wird nun von Wäscheklammer zu Wäscheklammer weitergereicht (Luftballon, Socken, T-Shirt, DINA4 Blatt). Welches Team schafft diese Aufgabe am schnellsten?

  • Mit verbundenen Augen Wäscheklammern finden: Bei einem Mitspieler werden 10 Klammern an der Kleidung befestigt. Ein zweiter Spieler muss nun mit verbundenen Augen so schnell als möglich alle Klammern finden und in einen Teller legen. Welches 2er Team gewinnt?

    Variante: Ein gegnerischer Mitspieler befestigt einem zweiten Spieler des anderen Teams (dieser hat die Augen verbunden) 10 Klammern an der Kleidung. Dieser muss nun alle Klammern finden und in eine Schale ablegen.

  • Anschleichen: einem Mitspieler werden die Augen verbunden und 10 Klammern an der Kleidung befestigt (Hemd, Jacke, Hose) und dieser sitzt in der Mitte des Kreises auf einem Stuhl. Nun müssen die anderen die Klammern versuchen zu ergattern ohne vom blinden Kandidaten (mit oder ohne Zeitung in der Hand) abgeschlagen zu werden.

  • Limbo: Ohne Hände wird eine Holzwäscheklammer mit dem Mund aufgenommen und versucht die Wäscheklammer an eine Leine zu hängen. Plastikwäscheklammern sind zu hart für die Zähne, daher lieber Holzklammern verwenden.

    Alternative: wie beim Limbo-Tanz muss die Wäscheklammer an einer tief hängenden Leine befestigt werden.

Spiele mit Wäscheklammern
Spiele mit Wäscheklammern: so viel wie möglich Wäscheklammern
sammeln und sich an das T-Shirt hängen. Jeder gegen Jeden!
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  • Wäscheklammern fangen: jeder bekommt 5 Wäscheklammern an das T-Shirt gehängt. Jeder versucht nun dem anderen seine Wäscheklammern zu ergattern und sich ans T-Shirt zu hängen. Gewonnen hat derjenige, der nach 2-3 Minuten am T-Shirt hängen hat. Ausgeschieden ist derjenige, der keine mehr hat.

  • Katapult: Eine Wäscheklammer in eine Schüssel katapultieren, indem die Klammer mit dem Finger niedergedrückt wird und beim Loslassen sich die Wäscheklammer in die Schüssel katapultiert. Diese Aufgabe erfordert etwas Geschick.

  • Wäscheklammern abschießen: 2-3 Wäscheklammern werden auf eine dünne Leine im Abstand von 10cm nebeneinander gehängt. Aus 2 Meter Entfernung wird nun mit einem Gummi und Papierkrampen versucht die Wäscheklammern zu treffen. Pro getroffene Wäscheklammer gibt es einen Punkt.

  • Wäscheklammerbrücke: es werden so viel wie mögliche Wäscheklammern miteinander verbunden, die zwischen 2 Stühlen so eine Art Brücke bilden sollen. Wer schafft die längere Brücke ohne dass das Gebilde zusammenbricht und die Brücke in die Tiefe stürzt?

    Variante: anstatt in die Waagerechte zu bauen wird nun versucht in die Höhe zu bauen. Ein Mitspieler hält die unterste Klammer fest und ein zweiter Spieler versucht so viel wie mögliche Klammern nun oben drauf zu stecken. Welches Team schafft den höchsten Turm? Anstatt die unterste Klammer festzuhalten kann diese auch irgendwo festgeklemmt werden, so dass diese möglichst fest sitzt und den Turm nicht schon an der Basis zum Kippen bringt.

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