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Jede Mannschaft sitzt nebeneinander und hat Schuhe und Socken ausgezogen. Mit den Zehen werden nun Korken von Person zu Person (ca. 50cm voneinander entfernt sitzend) weitergegeben. Gewonnen hat die Mannschaft, die die meisten Korken innerhalb einer bestimmten Zeit von der Startlinie in ein Zielgefäß am Ende der Mannschaft schaffen konnte. Es darf kein Gruppenmitglied übersprungen werden.
Die Gruppe versucht so viel wie möglich Korken als Turm übereinander zu stapeln. Der Turm muss 5 Sekunden stehen bleiben. Für jeden verwendeten Korken gibt es einen Punkt.
In 150cm Entfernung werden 10 Korken auf dem Boden nebeneinander gestellt. Mit einem TT-Ball oder mit Mühlesteinen müssen diese Korken umgekegelt werden (insgesamt 5-10 Schüsse) . Für jeden umgeworfenen Korken gibt es einen Punkt.
In 150cm Entfernung werden 10 Korken nebeneinander aufgestellt. Mit einem Gummi und 10 Papierkrampen hat der Mitspieler (die Gruppe) nun die Chance alle Korken abzuschießen. Für jeden umgeworfenen Korken gibt es einen Punkt.
100 Korken werden ins Wasser (See, Meer, Pool) geworfen. Die Gruppe muss nun versuchen in 60 Sekunden so viel wie möglich Korken wieder einzusammeln und in eine Gefäß zu werfen. Steht kein Wasser zur Verfügung können die Korken auch im Gruppenraum eingesammelt werden.
3 Schüsseln stehen in 1, 2 bzw. 3 Meter Entfernung. Die Gruppe hat nun die Aufgabe 10 (20) Korken in diese Schüsseln zu werfen. 1 Punkt gibt es für jeden Korken in der ersten Schüssel, 2 Punkte für jeden Korken in der 2ten und 3 Punkte für jeden Korken, welcher sich in der 3ten Schüssel befindet.
2 Parteien stehen sich 6-8 Meter gegenüber. Genau in der Mitte befindet sich ein Kreis mit 50cm Durchmesser. Genau in die Mitte wird ein Korken gestellt. Mit einem Tennisball versucht jede Gruppe der anderen Gruppe den Korken nun in deren Richtung aus dem Kreis zu schieben. Der Tennisball darf nur gerollt werden, ein Werfen ist also nicht erlaubt. Dieses Spiel kann in einem langen Flur, oder in einem großen Gruppenraum / Klassenzimmer gut gespielt werden.
Aus 10 Korken, Streichhölzern, Schaschlikspießen und einem Blatt Papier baut jeder (die Gruppe) ein Korkenschiffchen. Anschließend wird ein Schwimm- und Segelwettbewerb gestartet. Das schnellste oder das am weitesten gesegelte Schiffchen gewinnt.
Ein Mitspieler bewegt sich auf einem Brett vorwärts. Als Rollen werden Korken verwendet, die immer wieder vorne angelegt werden um darauf vorwärts zu rollen.
Aus Korken in kleine Scheiben geschnitten und aufgefädelt auf einer Schnur lassen sich schöne Halsketten basteln. Dazwischen eingefügte Perlen, Kastanien, Muschelstücke oder kleine Federn sorgen für bunte Abwechslung.
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