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Würfelspiele | Spiele mit dem Würfel

In dieser neuen Rubrik werden alle Spiele gesammelt, bei denen ein Würfel im Spiel ist. Es wäre schön, wenn diese Rubrik mit der Zeit umfangreicher werden kann. Bitte senden sie Ihre Ideen ein.

  1. Würfel-Aufgabenspiel

    Auf ein Blatt Papier werden die Zahlen 1 bis 6 geschrieben. Hinter jeder Zahl werden 2-3 Aufgaben notiert. Wer diese Zahl würfelt, der muss dann diese Aufgabe erledigen. Nun ja, Aufgaben die möglich sind gibt es wie Sand am Meer und können je nach Anlass und „Gruppensituation“ aufgeschrieben werden.
    Eine Zusendung von unbekannt.

  2. Gebetswürfel

    Um Kindern einen spielend leichten Zugang zum Gebet zu ermöglichen, beten wir manchmal mit einem Gebetswürfel. Wir schreiben die Nummern 1-6 auf und zu jeder Ziffer eine Rubrik für die wir beten: Z.B. Familie, Freunde, Schule, Gesundheit, Wünsche, Gott danken, ein Lied für Gott singen und auf jeden Fall muss eine Ziffer für den JOKER reserviert sein. Z.B. wenn eine 6 gewürfelt wird (=Joker) dann gibt’s für alle Beter/innen eine Naschi-Runde (Süßigkeiten). Macht Spaß und fördert das Gebetsleben der Kleinen.
    (Zugesendet von Ute Sturzenegger)

  3. Würfelpyramide

    Jeder Spieler schreibt auf ein Blatt Papier die Zahlen eins bis sechs als Pyramide auf. Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw. Dann beginnt der erste zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg. Dann bekommt der nächste den Würfel. Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner.
    (Zugesendet von Manuela)

  4. Würfel fangen

    Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Kinder bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln. Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter. Dieser beginnt wieder zu würfeln usw. Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll. Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc.
    (Zugesendet von Manuela)

  5. Würfelrunde

    Jeder Mitspieler bekommt eine Zahl zwischen 1 und 6 zugeteilt. Der Spielleiter würfelt. Wenn die z.B. die Zahl 6 gewürfelt wird, müssen alle Mitspieler mit der Zahl 6 im Kreis um eine Position rücken. Wenn dabei derjenige sich auf jemand setzen muss fragen ob er sich setzen darf. Derjenige Mitspieler hat gewonnen, welcher 1x/2x im Kreis rumgekommen ist.
    (Zugesendet von Christina W.)

  6. Schokolade auspacken

    Zunächst wird eine Schokoladentafel noch zusätzlich mit Zeitungspapier in mehreren Lagen eingepackt. Diese darf anschließend mit Messer und Gabel ausgepackt werden. Ausgepackt werden darf jedoch nur, wer eine 6 Würfelt und zuvor Handschuhe, Mütze, Schal angezogen hat.

  7. Addieren oder subtrahieren

    Alle Spieler sitzen im Kreis. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von 20. Nun wird reihum gewürfelt. Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Haben alle das Gleiche Ergebnis?
    Zugesendet von unbekannt.

  8. Würfel werfen

    Zwei Spieler dürfen Wüfel haben (es sollten nur nicht genau die gegenüberliegenden sein). Die anderen sind ohne Würfel am Tisch. Nun würfeln beide gleichzeitig. Wenn man eine 6 gewürfelt hat, wirft man den Würfel zu seinem gegenüberliegenden Nachbarn. Dieser würfelt dann auch ... hat er dann auch eine 6 so wirft er den Würfel weiter zu irgendeinem Mitspieler. Dies erhöht die Change, dass ein Mitspieler schneller rausgeworfen wird. Würfelt einer aber eine 1, so muss er den Würfel an denjenigen zurück werfen, der ihm den Würfel zugeworfen hat. Verloren hat jemand, wenn derjenige die beiden Würfel berühren hat lassen. Wenn also einer den Würfel wirft und der andere wirft auch, und dieser triftt den anderen, so ist der, wo als 2. geworfen hat draußen.
    Zugesendet von Sandra B.

  9. Eisbär

    Man würfelt mit zwei Würfeln. Nun sind alle Punkte die nicht in der Mitte sind Eisbären ( du würfelst z.B. eine 4: das sind 4 Eisbären, bei einer 3 sind es 2 Eisbären und ein 1 Loch. 1: Kein Eisbär sondern nur ein Loch, 2: 2 Eisbären aber kein Loch )Also nun erzählst du die Geschichte von Eisbären die um ein (oder mehrere ) Eisloch herumsitzen und Fischen. AUFGABE: Die Kinder müssen herausfinden wie viele Fische die Eisbären fangen. Lösung: Anzahl der Fische ist die Anzahl der Punkte auf der Unterseite der beiden Würfel (Z.B.: du würfelst eine 5 und eine 2 - dann hast du 6 Eisbären die um 1 Eisloch herumsitzen die dann 7 Fische fangen) du würfelst relativ oft bis die Kinder dahinter kommen dass zwei Gegenüberliegende Würfelseiten immer 7 ergeben. Natürlich darfst du als Spielleiter beim Ausrechnen der Fische nicht die Würfel umdrehen und nachzählen :)
    Ein Beitrag von Sabine T.

  10. Der Würfel durchbricht die Mauer

    Ein Becher wird in die Mitte gestellt, unter dem eine kleine Süßigkeit versteckt ist. Um den Becher herum werden viele Streichhölzer gelegt. Jeder Spieler bekommt einen Würfel. Nun beginnen alle nacheinander zu würfeln und nehmen entsprechend der Zahl Streichhölzer weg. Wer die letzten Streichhölzer nimmt, bekommt den Preis unter dem Becher.
    Ein Beitrag von Judith R.

  11. Super 6

    In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter. Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6. Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter. Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist. Hat schon vor ihm ein Spieler einen Stein reingetan, muß er diesen rausnehmen und behalten. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat.
    Ein Beitrag von Michael S.

  12. Das Eisbärenjäger-Diplom

    Beim Eisbärenjäger- Diplom gibt es einen Meister der die Diplome verteilt und in das Geheimnis eingeweiht ist. Er erzählt die Geschichte: „In Alaska gibt es Eislöcher. Um die Eislöcher sitzen Eisbären, wo keine Eisbären sitzen da sitzen Pinguine. Unter den Eislöchern sind die Fische und da wo keine Eislöcher sind, da ist Alaska.“ (Die Lösung hat nichts mit dem Satz zu tun) Dann würfelt der Meister mit 3 Würfeln und sagt was er sieht. Bei den Zahlen 2,4,5 wären das 1-Eisloch, 4-Eisbären, kein Pinguin und 2-Fische. Dann nimmt der Meister die Würfel nach etwa 10 Sekunden wieder auf und sagt den Spruch erneut und würfelt (Das führt dazu, dass mancher ausflippt).

    LÖSUNG: Die Punkte in der Mitte der ungeraden Würfel sind die Eislöcher. Die Punkte um das Loch herum sind die Eisbären. Da, wo bei den ungeraden Zahlen keine Punkte sind, sitzen die Pinguine. Bei 2,3,6 wären es also 1 Loch und 2 Eisbären und 2 Pinguine. Nur wer von selbst drauf kommt bekommt ein Diplom- Denn Eisbärenjäger sind verschwiegen...
    Ein Beitrag von unbekannt.


Du kennst noch weitere Spiele mit dem Würfel?

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