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Es gibt ein paar klassische Brettspiele, die seit vielen Jahren immer wieder gespielt werden wollen, die einfach ihren Reiz nicht verlieren. Und das tolle daran ist, dass diese Spiele das ein oder andere PC-Spiel überleben. Woran kann das liegen?
Wie in der Einleitung schon ausführlich dargelegt macht das gemeinsame Spielen von Gesellschaftsspielen einfach mehr Spaß, als alleine vor dem Computer ein Online Spiel zu spielen – zwar auch mit irgendwelchen bekannten oder auch unbekannten Mitspielern – aber man ist trotzdem ziemlich allein. Es fehlt da irgendwas…
Das gewisse Etwas ist die Gemeinschaft, die Gesellschaft, das unmittelbare soziale Miteinander, der Spaß, die Freude, das Lachen, was gemeinsames Spielen in einem Raum halt einfach interessanter macht. Da kann ein Computerspiel nicht mithalten.
Sicherlich werden auch bei einem PC- oder Konsolenspiel die ein oder andere Kompetenz vermittelt, die in der Einleitung genannt wurden, aber die soziale Komponente im direkten Zusammenspiel und Auseinandersetzung mit dem Gegenüber kann kein PC- oder Computerspiel nicht liefern.
Aus lerntherapeutischer und psychologischer Sicht sind das Vorteile, die einfach punkten. Damit sind die klassischen Gesellschaftsspiele einfach tiefgreifender, psychologisch und inhaltlich ausgefeilter und näher am Leben.
Viele der nachfolgenden Spiele waren mal Spiele des Jahres und haben es irgendwie geschafft auch noch nach Jahren ihre Beliebtheit zu behalten. So kann man diese Spiele mit Fug und Recht als Klassiker bezeichnen.
Und viele Eltern kennen die Spiele noch aus ihrer eigenen Kindheit, haben die vielleicht noch im Regal liegen und können dann auch mit ihren Kindern auf das ein oder andere Spiel schnell zurückgreifen. Und sicherlich werden die Kinder begeistert mitspielen, wenn man selbst als Kind das Spiel begeistert gespielt hat; vielleicht sogar das Spiel „Mensch ärgere dich nicht“. Denn das „sich nicht ärgern lassen“ sind ja auch wichtige Erfahrungen für das Leben und diese Erfahrung möchte man an sein eigenes Kind weitergeben.
Und mit jedem gemeinsamen Spiel gewinnt eine Familie dazu. Mehr als die Kinder einfach vor den Fernseher oder Spielekonsole abzuschieben.
| Verlag: | Hasbro / Parker |
| Genre: | Strategiespiel |
| Altersempfehlung: | ab 8 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-6 |
| Lernfelder: | Strategisches Denken, Rechnen, Logik |
| Kurz & knapp: | Muss man zu Monopoly noch etwas sagen? Dieses Spiel dürfte wohl jeder schon einmal gespielt haben. |
Monopoly gehört zu den absoluten Klassikern, die in keinem Haushalt fehlen dürfen. Es wird gewürfelt, wie viele Felder die Figur nach vorne ziehen darf. Je nach Feld muss eine Karte gezogen oder entschieden werden, ob man diese Karte kaufen möchte. Ist sie allerdings bereits im Besitz eines anderen, verlangt dieser Miete. Die Höhe richtet sich nach Lage und eventueller Bebauung. Durch die Mieteinnahmen und das Ziehen über Start können weitere Straßen oder Bauwerke finanziert werden.
Teilweise lohnt es sich, auf eine bestimmte Straße zu sparen, die jedoch auch vor der Nase weggeschnappt werden kann. Wer pleite ist, fällt aus dem Spiel. Monopoly ist eine Möglichkeit, den Umgang mit Geld zu erlernen. Ob Sparen oder Kaufen und die Einschätzung, welche Ausgaben sinnvoll oder sinnlos sind, bereichern das Leben von Grund auf. Die neuen Variationen, wie beispielsweise bargeldlose Zahlung oder die Lizenzausgaben, lassen Monopoly immer wieder neu aufleben, ohne den Inhalt maßgeblich zu verändern.
| Verlag: | Hasbro |
| Genre: | Strategiespiel |
| Altersempfehlung: | ab 8 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-4 |
| Lernfelder: | Strategisches Denken, Logik, Konzentration |
| Kurz & knapp: | Aus gutem Grund kann man Risiko als Mutter aller Strategiespiele bezeichnen. |
Risiko – ein Muss für jeden Strategen. Die 6 Kontinente des Spielplanes sind insgesamt in 42 Bezirke aufgeteilt. Die Benennung erfolgt nach Land, Landschaft oder geografischer Lage. Risiko kann in drei Varianten gespielt werden. Je nach Variante muss eine bestimmte Anzahl an Bezirken, Kontinenten oder die ganze Welt eingenommen werden. Zu Beginn werden die Figuren auf dem Spielfeld verteilt. Ein Bezirk kann eingenommen werden, wenn man eine große Armee und Würfelglück hat. Wurde ein Land eingenommen, kann die Armee in ein anderes, angrenzendes Land übersiedelt werden.
Um das Land zu sichern, sollte jedoch eine Einheit zurückbleiben. Um Risiko spielen zu können, sind drei bis fünf Spieler notwendig. Die besten Chancen lassen sich nach und nach erkennen, wenn man etwas Übung mitbringt. Jedoch bedeutet dies nicht, dass ein Neuling chancenlos ist. Wer die beste Strategie an den Tag legt, kann seine Gewinnchancen erheblich steigern. Dazu müssen allerdings alle Bezirke im Auge behalten werden.
| Verlag: | Westermann Verlag |
| Genre: | Lege- / Lernspiel |
| Altersempfehlung: | ab 5 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 1-2 |
| Lernfelder: | Rechnen, Konzentration, Räumliches Denken |
| Kurz & knapp: | LÜK ist das wohl bekannteste Lernspiel im deutschsprachigen Raum. |
LÜK ist ein altbekanntes, beliebtes und ebenso wertvolles Lernspiel für die verschiedenen Altersklassen. Die Grundplatte mit den roten Platzhaltern kann für alle Aufgaben herangezogen werden. Die Aufgaben sind in den Übungsbüchern vorgegeben, von denen mittlerweile eine Vielzahl im Handel erhältlich ist. Ob die Umsetzung von Mustern oder anderem, durch die Zusammenarbeit mit Pädagogen wird durch LÜK genau das an die Kinder weiter gegeben, was gefordert und auch die Voraussetzung für die Schule ist.
Eine Ausführung, welche sich Bambini LÜK nennt, ist speziell für Klein- und Kindergartenkinder entwickelt. Dabei stehen die Konzentration und die Wahrnehmung an erster Stelle. Mit dem klassischen LÜK werden Inhalte des Grundschullehrplanes aufgegriffen. In Kindergärten und bei Nachhilfe werden diese überwiegend eingesetzt, da dadurch eine Förderung und Lernen ohne Druck, dafür mit Spiel ermöglicht wird. Auch Eltern können damit die schulischen Leistungen des Nachwuchses verbessern. Um auch in Zukunft angesagt zu bleiben, hat sich LÜK dem modernen Zeitgeist angepasst.
| Verlag: | Jumbo Spiele |
| Genre: | Strategiespiel |
| Altersempfehlung: | ab 8 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-4 |
| Lernfelder: | Strategisches Denken, Konzentration |
| Kurz & knapp: | Ebenso wie Risiko gehört Stratego zu den bekanntesten und beliebtesten Strategiespielen in Deutschland. |
Bei Stratego gilt es die Fahne zu verteidigen. Jeder Spieler erhält hierfür 40 Spielsteine, die unterschiedliche Spielstärken enthalten. Beim Spiel gilt, dass mit einem Spielstein nur eine Figur eines niedrigeren Ranges besiegt werden kann. Die Figuren kann jeder der beiden Spieler selbst bestimmen und sie sind zunächst für den Gegner unbekannt. Abwechseln wird je ein Zug gemacht, bei der die Fahne eingenommen oder der Gegner Zugunfähig gemacht werden soll. Treffen sich zwei Spielsteine wird der Rang genannt.
Die rangniedrigere Figur wird vom Platz genommen, bei gleichen Werten sogar beide. Die Taktik besteht beim Abtasten und Beobachten des Gegners, um die Schwachstellen und die Stellung der Fahne in Erfahrung zu bringen. Nur durch eine ausgeklügelte Strategie und Taktik bereits beim Platzieren der Spielsteine kann die Fahne bestmöglich geschützt werden. Angriffe und Verteidigungen müssen abgewogen werden. Die geforderte Fähigkeit besteht darin, dass man an einer Strategie festhält und diese nur im Notfall ändert.
| Verlag: | Ravensburger Spiele |
| Genre: | Würfelspiel |
| Altersempfehlung: | 4-12 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-5 |
| Lernfelder: | Zählen, Konzentration, Taktik |
| Kurz & knapp: | Obwohl schon etwas älter, begeistert das Würfelspiel Sagaland auch heute noch Jung und Alt. |
Das Spiel der Märchen. Das Würfelspiel führt die Spieler quer durch den Märchenwald, in dem viele Tannen stehen, die an der Unterseite des Stammes jeweils ein Symbol aus der Märchenwelt abgebildet haben. Im Schloss befindet sich ein Kartenstapel, dessen oberste Karte es in den Tannen zu suchen gilt. Das Symbol darf sich allerdings nur Derjenige anschauen, der mit der Spielfigur direkt vor die Tanne ziehen darf. Je mehr Symbole man angeschaut hat und sich während des Spieles merken kann, desto mehr Karten werden gewonnen.
Der Spieler mit den meisten Karten kann das Spiel für sich entscheiden. Die Merkfähigkeit, die Anzahl der Symbole, wie auch die Merkdauer kann mit Sagaland gezielt trainiert werden. Des Weiteren kann man in die Welt der Märchen eintauchen, die sowohl bei Kindern, aber auch bei Erwachsenen zu einer gewissen Faszination führt. Erwachsene müssen beim Spielen mit ihren Kindern schnell eingestehen, dass auch ihre Merkfähigkeit verbesserungsdürftig ist.
| Verlag: | Ravensburger Spiele |
| Genre: | Strategiespiel |
| Altersempfehlung: | ab 8 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-4 |
| Lernfelder: | Geografie, Taktik, Konzentration |
| Kurz & knapp: | Wer Deutschland bzw. Europa oder gar die ganze Welt spielerisch kennen lernen möchte, sollte das hiermit tun. |
Der grobe Spielablauf von den Spielen Deutschlandreise, Europareise und Weltreise unterscheiden sich nur geringfügig. Je nach Ausgabe handelt es sich um einen einseitig oder beidseitig bedruckten Spielplan, die die Länder beziehungsweise Bundesländer, oder die Sehenswürdigkeiten darstellen kann. In den Wegen und Städten gibt es allerdings keinen Unterschied, wodurch die Auswahl dem Geschmack entsprechend getroffen werden kann. Während des Spieles müssen die einzelnen Städte beziehungsweise Länder erforscht werden. Dadurch kann auf spielerische Weise das eigene Land, Kontinent oder die Welt näher kennen gelernt werden.
Vorangeschritten wird durch einen Würfel. Jede besuchte Stadt/Land wird durch Ablegen der entsprechenden Karte festgehalten. Bei einigen Würfelkombinationen kann man sein Wissen bei Zusatzfragen unter Beweis stellen. Bei einigen Karten können Mitspieler behindert werden. Das Spiel erklärt sich von alleine, wodurch sofort losgelegt werden kann. Alle Generationen können mit diesen Spielen ihren Horizont erweitern. Vorteilhaft ist auch das geografische Wissen, die Lage von Städten und Ländern, die unbewusst erlernt werden.
| Verlag: | Mattel |
| Genre: | Anlegespiel |
| Altersempfehlung: | ab 10 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-6 |
| Lernfelder: | Wortschatz, Rechtschreibung, Konzentration |
| Kurz & knapp: | Das wohl bekannteste Wortspiel der Welt ist Scrabble – und es wird bis heute gern gespielt! |
Das Jonglieren und Kombinieren der Buchstaben ist sowohl der Inhalt, wie auch die Aufgabe bei Scrabble. Jeder Spieler zieht verdeckt sieben Buchstabensteine aus einem Beutel und legt sie vor sich in eine spezielle Ablage. Dort können sie sortiert und eventuell Wörter angedeutet und gebildet werden. Reihum kann jeder Spieler so viele Steine legen, wie möglich, maximal allerdings sieben. Wichtig ist, dass vollständige und sinnvolle Wörter daraus entstehen. Bereits gelegte Wörter können überkreuzt oder erweitert werden.
Die Punkte der jeweiligen Wörter werden nach jedem Spielzug ermittelt und können durch spezielle Bonusfelder vervielfacht werden. Am Ende des Spielzuges muss die Anzahl der Buchstabensteine wieder auf sieben aufgestockt werden. Erst wenn das Säckchen leer und der erste Spieler keine Buchstaben mehr vor sich hat, werden die Punkte addiert und der Gewinner ermittelt. Scrabble fördert die Erweiterung des Wortschatzes und bietet zudem jungen und älteren Menschen die Möglichkeit die Gehirnzellen, die Aufmerksamkeit und Konzentration laufend zu trainieren.
| Verlag: | Ravensburger Spiele |
| Genre: | Gedächtnisspiel |
| Altersempfehlung: | ab 4 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-4 |
| Lernfelder: | Merkfähigkeit, Konzentration, Taktik |
| Kurz & knapp: | Ein absoluter Spieleklassiker, den es heute in unzähligen verschiedenen Ausführungen gibt. |
Memory heißt übersetzt Erinnerung und besagt genau das, was bei diesem Spiel wichtig ist. Ohne Erinnerungen an die Motive und den entsprechenden Platz der Karte ist es unmöglich mehr Paare als die Mitspieler zu sammeln. Alle Kärtchen werden gemischt, mit dem Motiv nach unten auf dem Tisch ausgebreitet. Ob diese ein Rechteck bilden oder nicht, kann dabei selbst entschieden werden. Reihum darf jeder Spieler zwei Karten nach Wahl umdrehen, damit sie sich jeder einprägen kann.
Jedes Motiv ist zweimal vertreten. Die Paare müssen auf diese Weise gesucht werden. Wer ein Paar aufgedeckt hat, darf dieses zu sich nehmen. Bei kleineren Kindern wird auf sehr unterschiedliche und einfache Motive und eine kleiner Kartenanzahl geachtet. Je älter die Mitspieler sind, desto anspruchsvoller darf das Spiel gestaltet werden. Bei mehrmaligem Spielen kann eine deutliche Steigerung der Merkfähigkeit beobachtet werden. Diese Beobachtung kann bei Kindergartenkindern, Schulkindern ebenso aber auch bei erwachsenen Menschen gemacht werden.
| Verlag: | Noris Spiele |
| Genre: | Legespiel |
| Altersempfehlung: | ab 6 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-6 |
| Lernfelder: | Mathematik, Deutsch, Strategisches Denken |
| Kurz & knapp: | Ein kurzweiliges und höchst lehrreiches Legespiel für Groß und Klein ist Rummy. |
Rummy ist ein Legespiel von Zahlen und bei speziellen Ausgaben auch von Buchstaben. Zu Beginn des Spieles zieht jeder Spieler 14 Spielsteine, die die Zahlen von 1 bis 13 in vier verschiedenen Farben abgebildet haben. Diese können auf einem kleinen Bänkchen nach Farbe oder Reihe sortiert werden. Beim Auslegen, was reihum gemacht wird, können Reihen, die mindestens aus drei Steinen bestehen in die Mitte gelegt werden. Wenn keine Züge mehr vorgenommen werden können, ist der nächste Mitspieler an der Reihe und kann ebenfalls Reihen auslegen oder vorhandene Reihen erweitern.
Dabei können Steine einer Reihe für die Bildung einer anderen Reihe verwendet werden, wenn die Mindestzahl von drei Steinen nicht unterschritten wird. Dabei besteht die Aufgabe der Mitspieler, dass gut kombiniert werden kann, damit alle Steine möglichst schnell ausgelegt werden können. Bei aufmerksamem Betrachten der eigenen und ausgelegten Steine können eventuelle Möglichkeiten erkannt und genutzt werden. Je mehr Mitspieler desto interessanter wird Rummy.
| Verlag: | Parker Spiele |
| Genre: | Wissensspiel |
| Altersempfehlung: | 8-12 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-5 |
| Lernfelder: | Wissen allgemein |
| Kurz & knapp: | Trivial Pursuit ist das bekannteste Wissensspiel der Welt. Inzwischen gibt es zahlreiche Varianten, auch für Kinder. |
Der Spielablauf von Trivial Pursuit Junior ist sehr einfach und lädt daher gleich zum Spielen und Quizzen. Die Zahl der voranzuschreitenden Felder wird erfüllt. Jedes Feld entspricht einem anderen Themenbereich, zu dem eine Frage gestellt wird. Wird diese richtig beantwortet, darf weiter gewürfelt werden. Bei falscher Antwort ist der Nächste an der Reihe.
Befindet man sich auf einem großen Feld erhält man bei einer richtigen Antwort eine Wissensecke, die in jeder Farbe zu sammeln sind. Hat man diese zusammen, kann der Weg in die Mitte angetreten werden. Dort angekommen, wurde das Spiel gewonnen. Die Fragen stammen aus den Themen Show & Hobby, Weltgeschichte, Sport & Spiel, Welt der Wunder, Natur & Leben und rund um die Welt. Das Spiel ist für Kinder ab 8 Jahre, jedoch sind die Fragen teilweise sehr schwer, wodurch auch Erwachsene problemlos mitspielen und ihr Wissen zeigen können und erforschen können. Die Förderung des Allgemeinwissens ist der Effekt des Spiels.
| Verlag: | Ravensburger Spiele |
| Genre: | Strategiespiel |
| Altersempfehlung: | 8-16 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-5 |
| Lernfelder: | Strategisches Denken, Übersicht |
| Kurz & knapp: | Bereits 1979 wurde „Hase und Igel“ Spiel des Jahres, und es hat bis heute nichts von seiner Faszination verloren. |
Hase und Igel wurde in der Neuauflage in einer spannenderen Fassung auf den Markt gebracht, aber auch der Klassiker ist nicht ohne. Der Hindergrund dieses Spiels ist das Rennen zwischen Hase und Igel. Die Spieler übernehmen hierbei die Rolle des Hasen und müssen, um zu gewinnen als erstes die Ziellinie zu überqueren. Jeder Spieler hat 98 Karotten und drei Salate, welche für die jeweiligen Züge gezahlt werden müssen.
Da die Kosten nicht linear sind, werden sie auf einer Spielkarte verdeutlicht. Igelfelder bringen Nahrungsnachschub, Hasenfelder hingegen Ereigniskarten, die nicht immer positiv sind. Daher spielt auch Glück eine wichtige Rolle in diesem Spiel. Um zu gewinnen, dürfen allerdings maximal 10 Karotten mit ins Ziel genommen werden. Karotten, wie auch Salat kann durch aussetzen abgegeben werden, wodurch die Spielzüge geplant eingesetzt werden müssen. Solche strategische Spielzüge werden Kindern ab zehn Jahren zugetraut. Vorausschauendes Handeln ist somit der Schlüssel des Erfolgs, welcher nicht nur in diesem Spiel von Vorteil ist.
| Verlag: | Jumbo Spiele |
| Genre: | Wissensspiel |
| Altersempfehlung: | ab 10 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-6 |
| Lernfelder: | Wissen allgemein |
| Kurz & knapp: | Das bekannte Fernsehquiz „Wer wird Millionär“ in Spielform – für die ganze Familie! |

Wer wird Millionär? - bei Amazon
Das Spielprinzip des Brettspieles von Wer wird Millionär gleicht der Quizshow. So wird in jeder Spielrunde einer der Mitspieler zum Moderator und somit Fragensteller. Die restlichen Mitspieler erhalten je ein Spielmodul, in dem sie ihre Antworten eingeben können. Auf den 2000 Fragekarten, die in jeder Ausgabe vorhanden sind, wird die jeweilige Gewinnstufe genannt, die mit Spielgeldscheinen symbolisiert werden. Wie auch in der Show, darf nur weitergemacht werden, wenn die richtige Antwort genannt wurde.
Es besteht zu jederzeit die Möglichkeit, dass auf einen der drei Joker zurückgegriffen oder komplett ausgestiegen wird. Jeder der Mitspieler übernimmt in einem kompletten Spiel einmal die Rolle des Moderators, das jeweils gesammelte Geld wird am Ende zusammengerechnet. Bei Wer wird Millionär muss nicht nur Allgemeinwissen unter Beweis gestellt werden, sondern auch das Wissen und die Richtigkeit der vermuteten Antwort richtig eingeschätzt werden. Dies ist teilweise für Kinder noch recht ungewohnt, allerdings kann die Selbsteinschätzung trainiert und verbessert werden.
| Verlag: | Ravensburger Spiele |
| Genre: | Strategiespiel |
| Altersempfehlung: | ab 6 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-4 |
| Lernfelder: | Rechnen, Konzentration, Strategisches Denken |
| Kurz & knapp: | Inzwischen ist Malefiz zu einem echten Klassiker geworden und wird immer noch im vielen Familien regelmäßig gespielt. |
Malefiz hat schon den einen oder anderen zum Verzweifeln gebracht. Die Aufgabe besteht darin die fünf Spielfiguren der eignen Farbe ins Ziel zu bringen. Nicht nur die Mitspieler stellen eine Behinderung dar, da Schmeißen erlaubt ist, sondern auch die Sperrsteine. Diese können nur entfernt werden, wenn man genau auf dieses Feld trifft. Diese weißen Steine können auf ein beliebiges Feld gesetzt werden und somit die Mitspieler behindern.
Das Vorankommen der eigenen Figuren muss beim Setzen der Steine ebenso bedacht werden, wie die Behinderung der Konkurrenz. Wer es schafft als Erstes alle Spielfiguren ins Ziel zu fahren, gewinnt. Da sowohl vor, wie auch zurück gefahren werden darf, muss nicht immer die Eins gewürfelt werden. Neben dem Glück beim Würfeln spielt auch Taktik beim Setzen der Sperrsteine eine Rolle. Durch die einfachen und dennoch tückischen Regeln bringt Malefiz Spielspaß und einen gewissen Suchtfaktor mit sich, da es teilweise nicht nur ums Gewinnen, sondern ärgern der Mitspieler geht.
| Verlag: | Schmidt Spiele |
| Genre: | Strategiespiel |
| Altersempfehlung: | ab 6 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-4 |
| Lernfelder: | Strategisches Denken, Rechnen, Übersicht |
| Kurz & knapp: | Was soll man zu diesem Klassiker noch sagen – außer, dass er damals wie heute viel Spaß macht! |

Brettspielesammlung
inkl. Mensch ärgere dich nicht
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Bereits mit kleinen Kindern kann Mensch ärgere dich nicht gespielt werden, wenn auch nicht immer alleine und bewusst die Figuren bewegen. Den Sinn und die Regeln verstehen sie dennoch recht schnell. Alle Figuren müssen auf die Zielfelder der eigenen Farbe. Der Ausgangsbereich darf nur mit einer Sechs verlassen werden. Das Schmeißen der anderen Spielfiguren ist nicht nur erlaubt, sondern sogar vorgeschrieben. Dabei steigt die Gefahr für die eigenen Figuren durch die steigende Anzahl der Mitspieler.
Genau das ist jedoch auch der Spaß, da ausreichend Schadenfreude im Spiel ist. Bei jüngeren Mitspielern können die Regeln nach Wunsch vereinfacht werden, damit die Motivation zum Spielen nicht verloren geht. Die Kontrolle der eignen Gefühle, welche auch im Namen des Spieles angesprochen werden, wird dabei aktiv vorangetrieben. Da auch die Figuren der anderen Spieler zum Ausgangspunkt befördert werden, gibt es keinen Grund sich zu ärgern. Je mehr auf alle Figuren geachtet wird, desto mehr Chancen werden entdeckt.
| Verlag: | Schmidt Spiele |
| Genre: | Legespiel |
| Altersempfehlung: | ab 6 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 2-5 |
| Lernfelder: | Rechnen, Strategisches Denken, Konzentration |
| Kurz & knapp: | Dinge immer wieder neu zu kombinieren – das und noch viel mehr lernen Kinder bei Qwirkle. |
Am Ende des Spieles ist die Tischmitte bunt mit sechs unterschiedlichen Figuren versehen. Jeder Spieler beginnt mit sechs Spielsteinen, die aufrecht vor ihm stehen. Es beginnt derjenige, der die längste Reihe direkt bilden kann. Sobald zwei Steine entweder einer Farbe oder einem Muster entsprechen, darf diese in die Tischmitte gelegt werden. Es dürfen allerdings keine Wiederholungen in einer Reihe vorkommen, auch diagonale Reihen sind im Regelwerk nicht vorgesehen.
Dafür dürfen mit den eigenen Steinen Reihen erweitert und dafür die Punkte einkassiert werden. Je mehr Steine bereits abgelegt wurden, desto mehr muss darauf geachtet werden, ob dieser Stein sowohl von der waagrechten, wie auch von der senkrechten Betrachtung abgelegt werden kann. Nach dem Ablegen wird die Anzahl der Steine wieder aus sechs vervollständigt. Kombinieren und Beobachten sind die Stichwörter, die Qwirkle beschreiben und Spiel für Spiel weiter ausgebaut werden kann. Bereits nach einigen Spielrunden kann eine deutliche Steigerung dieser Fähigkeiten erkannt werden.

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