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Brettspiele - Lernspiele - Gesellschaftsspiele

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Gesellschaftsspiele – die Klassiker

Es gibt ein paar klassische Brettspiele, die seit vielen Jahren immer wieder gespielt werden wollen, die einfach ihren Reiz nicht verlieren. Und das tolle daran ist, dass diese Spiele das ein oder andere PC-Spiel überleben. Woran kann das liegen?

Wie in der Einleitung schon ausführlich dargelegt macht das gemeinsame Spielen von Gesellschaftsspielen einfach mehr Spaß, als alleine vor dem Computer ein Online Spiel zu spielen – zwar auch mit irgendwelchen bekannten oder auch unbekannten Mitspielern – aber man ist trotzdem ziemlich allein. Es fehlt da irgendwas…

Das gewisse Etwas ist die Gemeinschaft, die Gesellschaft, das unmittelbare soziale Miteinander, der Spaß, die Freude, das Lachen, was gemeinsames Spielen in einem Raum halt einfach interessanter macht. Da kann ein Computerspiel nicht mithalten.

Sicherlich werden auch bei einem PC- oder Konsolenspiel die ein oder andere Kompetenz vermittelt, die in der Einleitung genannt wurden, aber die soziale Komponente im direkten Zusammenspiel und Auseinandersetzung mit dem Gegenüber kann kein PC- oder Computerspiel nicht liefern.

Aus lerntherapeutischer und psychologischer Sicht sind das Vorteile, die einfach punkten. Damit sind die klassischen Gesellschaftsspiele einfach tiefgreifender, psychologisch und inhaltlich ausgefeilter und näher am Leben.

Viele der nachfolgenden Spiele waren mal Spiele des Jahres und haben es irgendwie geschafft auch noch nach Jahren ihre Beliebtheit zu behalten. So kann man diese Spiele mit Fug und Recht als Klassiker bezeichnen.

Und viele Eltern kennen die Spiele noch aus ihrer eigenen Kindheit, haben die vielleicht noch im Regal liegen und können dann auch mit ihren Kindern auf das ein oder andere Spiel schnell zurückgreifen. Und sicherlich werden die Kinder begeistert mitspielen, wenn man selbst als Kind das Spiel begeistert gespielt hat; vielleicht sogar das Spiel „Mensch ärgere dich nicht“. Denn das „sich nicht ärgern lassen“ sind ja auch wichtige Erfahrungen für das Leben und diese Erfahrung möchte man an sein eigenes Kind weitergeben.

Und mit jedem gemeinsamen Spiel gewinnt eine Familie dazu. Mehr als die Kinder einfach vor den Fernseher oder Spielekonsole abzuschieben.

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Monopoly

Verlag: Hasbro / Parker
Genre: Strategiespiel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-6
Lernfelder: Strategisches Denken, Rechnen, Logik
Kurz & knapp: Muss man zu Monopoly noch etwas sagen? Dieses Spiel dürfte wohl jeder schon einmal gespielt haben.

Spielebeschreibung:


Monopoly - bei Amazon

Monopoly gehört zu den absoluten Klassikern, die in keinem Haushalt fehlen dürfen. Es wird gewürfelt, wie viele Felder die Figur nach vorne ziehen darf. Je nach Feld muss eine Karte gezogen oder entschieden werden, ob man diese Karte kaufen möchte. Ist sie allerdings bereits im Besitz eines anderen, verlangt dieser Miete. Die Höhe richtet sich nach Lage und eventueller Bebauung. Durch die Mieteinnahmen und das Ziehen über Start können weitere Straßen oder Bauwerke finanziert werden.

Teilweise lohnt es sich, auf eine bestimmte Straße zu sparen, die jedoch auch vor der Nase weggeschnappt werden kann. Wer pleite ist, fällt aus dem Spiel. Monopoly ist eine Möglichkeit, den Umgang mit Geld zu erlernen. Ob Sparen oder Kaufen und die Einschätzung, welche Ausgaben sinnvoll oder sinnlos sind, bereichern das Leben von Grund auf. Die neuen Variationen, wie beispielsweise bargeldlose Zahlung oder die Lizenzausgaben, lassen Monopoly immer wieder neu aufleben, ohne den Inhalt maßgeblich zu verändern.

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Risiko

Verlag: Hasbro
Genre: Strategiespiel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: Strategisches Denken, Logik, Konzentration
Kurz & knapp: Aus gutem Grund kann man Risiko als Mutter aller Strategiespiele bezeichnen.

Spielebeschreibung:


Risiko - bei Amazon

Risiko – ein Muss für jeden Strategen. Die 6 Kontinente des Spielplanes sind insgesamt in 42 Bezirke aufgeteilt. Die Benennung erfolgt nach Land, Landschaft oder geografischer Lage. Risiko kann in drei Varianten gespielt werden. Je nach Variante muss eine bestimmte Anzahl an Bezirken, Kontinenten oder die ganze Welt eingenommen werden. Zu Beginn werden die Figuren auf dem Spielfeld verteilt. Ein Bezirk kann eingenommen werden, wenn man eine große Armee und Würfelglück hat. Wurde ein Land eingenommen, kann die Armee in ein anderes, angrenzendes Land übersiedelt werden.

Um das Land zu sichern, sollte jedoch eine Einheit zurückbleiben. Um Risiko spielen zu können, sind drei bis fünf Spieler notwendig. Die besten Chancen lassen sich nach und nach erkennen, wenn man etwas Übung mitbringt. Jedoch bedeutet dies nicht, dass ein Neuling chancenlos ist. Wer die beste Strategie an den Tag legt, kann seine Gewinnchancen erheblich steigern. Dazu müssen allerdings alle Bezirke im Auge behalten werden.

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LÜK

Verlag: Westermann Verlag
Genre: Lege- / Lernspiel
Altersempfehlung: ab 5 Jahre
Anzahl der Spieler: 1-2
Lernfelder: Rechnen, Konzentration, Räumliches Denken
Kurz & knapp: LÜK ist das wohl bekannteste Lernspiel im deutschsprachigen Raum.

Spielebeschreibung:


LÜK - bei Amazon

LÜK ist ein altbekanntes, beliebtes und ebenso wertvolles Lernspiel für die verschiedenen Altersklassen. Die Grundplatte mit den roten Platzhaltern kann für alle Aufgaben herangezogen werden. Die Aufgaben sind in den Übungsbüchern vorgegeben, von denen mittlerweile eine Vielzahl im Handel erhältlich ist. Ob die Umsetzung von Mustern oder anderem, durch die Zusammenarbeit mit Pädagogen wird durch LÜK genau das an die Kinder weiter gegeben, was gefordert und auch die Voraussetzung für die Schule ist.

Eine Ausführung, welche sich Bambini LÜK nennt, ist speziell für Klein- und Kindergartenkinder entwickelt. Dabei stehen die Konzentration und die Wahrnehmung an erster Stelle. Mit dem klassischen LÜK werden Inhalte des Grundschullehrplanes aufgegriffen. In Kindergärten und bei Nachhilfe werden diese überwiegend eingesetzt, da dadurch eine Förderung und Lernen ohne Druck, dafür mit Spiel ermöglicht wird. Auch Eltern können damit die schulischen Leistungen des Nachwuchses verbessern. Um auch in Zukunft angesagt zu bleiben, hat sich LÜK dem modernen Zeitgeist angepasst.

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Stratego

Verlag: Jumbo Spiele
Genre: Strategiespiel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: Strategisches Denken, Konzentration
Kurz & knapp: Ebenso wie Risiko gehört Stratego zu den bekanntesten und beliebtesten Strategiespielen in Deutschland.

Spielebeschreibung:


Stratego - bei Amazon

Bei Stratego gilt es die Fahne zu verteidigen. Jeder Spieler erhält hierfür 40 Spielsteine, die unterschiedliche Spielstärken enthalten. Beim Spiel gilt, dass mit einem Spielstein nur eine Figur eines niedrigeren Ranges besiegt werden kann. Die Figuren kann jeder der beiden Spieler selbst bestimmen und sie sind zunächst für den Gegner unbekannt. Abwechseln wird je ein Zug gemacht, bei der die Fahne eingenommen oder der Gegner Zugunfähig gemacht werden soll. Treffen sich zwei Spielsteine wird der Rang genannt.

Die rangniedrigere Figur wird vom Platz genommen, bei gleichen Werten sogar beide. Die Taktik besteht beim Abtasten und Beobachten des Gegners, um die Schwachstellen und die Stellung der Fahne in Erfahrung zu bringen. Nur durch eine ausgeklügelte Strategie und Taktik bereits beim Platzieren der Spielsteine kann die Fahne bestmöglich geschützt werden. Angriffe und Verteidigungen müssen abgewogen werden. Die geforderte Fähigkeit besteht darin, dass man an einer Strategie festhält und diese nur im Notfall ändert.

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Sagaland

Verlag: Ravensburger Spiele
Genre: Würfelspiel
Altersempfehlung: 4-12 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-5
Lernfelder: Zählen, Konzentration, Taktik
Kurz & knapp: Obwohl schon etwas älter, begeistert das Würfelspiel Sagaland auch heute noch Jung und Alt.

Spielebeschreibung:


Sagaland - bei Amazon

Das Spiel der Märchen. Das Würfelspiel führt die Spieler quer durch den Märchenwald, in dem viele Tannen stehen, die an der Unterseite des Stammes jeweils ein Symbol aus der Märchenwelt abgebildet haben. Im Schloss befindet sich ein Kartenstapel, dessen oberste Karte es in den Tannen zu suchen gilt. Das Symbol darf sich allerdings nur Derjenige anschauen, der mit der Spielfigur direkt vor die Tanne ziehen darf. Je mehr Symbole man angeschaut hat und sich während des Spieles merken kann, desto mehr Karten werden gewonnen.

Der Spieler mit den meisten Karten kann das Spiel für sich entscheiden. Die Merkfähigkeit, die Anzahl der Symbole, wie auch die Merkdauer kann mit Sagaland gezielt trainiert werden. Des Weiteren kann man in die Welt der Märchen eintauchen, die sowohl bei Kindern, aber auch bei Erwachsenen zu einer gewissen Faszination führt. Erwachsene müssen beim Spielen mit ihren Kindern schnell eingestehen, dass auch ihre Merkfähigkeit verbesserungsdürftig ist.

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Deutschlandreise / Europareise / Weltreise

Verlag: Ravensburger Spiele
Genre: Strategiespiel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: Geografie, Taktik, Konzentration
Kurz & knapp: Wer Deutschland bzw. Europa oder gar die ganze Welt spielerisch kennen lernen möchte, sollte das hiermit tun.

Spielebeschreibung:


Deutschlandreise - bei Amazon

Der grobe Spielablauf von den Spielen Deutschlandreise, Europareise und Weltreise unterscheiden sich nur geringfügig. Je nach Ausgabe handelt es sich um einen einseitig oder beidseitig bedruckten Spielplan, die die Länder beziehungsweise Bundesländer, oder die Sehenswürdigkeiten darstellen kann. In den Wegen und Städten gibt es allerdings keinen Unterschied, wodurch die Auswahl dem Geschmack entsprechend getroffen werden kann. Während des Spieles müssen die einzelnen Städte beziehungsweise Länder erforscht werden. Dadurch kann auf spielerische Weise das eigene Land, Kontinent oder die Welt näher kennen gelernt werden.

Vorangeschritten wird durch einen Würfel. Jede besuchte Stadt/Land wird durch Ablegen der entsprechenden Karte festgehalten. Bei einigen Würfelkombinationen kann man sein Wissen bei Zusatzfragen unter Beweis stellen. Bei einigen Karten können Mitspieler behindert werden. Das Spiel erklärt sich von alleine, wodurch sofort losgelegt werden kann. Alle Generationen können mit diesen Spielen ihren Horizont erweitern. Vorteilhaft ist auch das geografische Wissen, die Lage von Städten und Ländern, die unbewusst erlernt werden.

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Scrabble

Verlag: Mattel
Genre: Anlegespiel
Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-6
Lernfelder: Wortschatz, Rechtschreibung, Konzentration
Kurz & knapp: Das wohl bekannteste Wortspiel der Welt ist Scrabble – und es wird bis heute gern gespielt!

Spielebeschreibung:


Scrabble - bei Amazon

Das Jonglieren und Kombinieren der Buchstaben ist sowohl der Inhalt, wie auch die Aufgabe bei Scrabble. Jeder Spieler zieht verdeckt sieben Buchstabensteine aus einem Beutel und legt sie vor sich in eine spezielle Ablage. Dort können sie sortiert und eventuell Wörter angedeutet und gebildet werden. Reihum kann jeder Spieler so viele Steine legen, wie möglich, maximal allerdings sieben. Wichtig ist, dass vollständige und sinnvolle Wörter daraus entstehen. Bereits gelegte Wörter können überkreuzt oder erweitert werden.

Die Punkte der jeweiligen Wörter werden nach jedem Spielzug ermittelt und können durch spezielle Bonusfelder vervielfacht werden. Am Ende des Spielzuges muss die Anzahl der Buchstabensteine wieder auf sieben aufgestockt werden. Erst wenn das Säckchen leer und der erste Spieler keine Buchstaben mehr vor sich hat, werden die Punkte addiert und der Gewinner ermittelt. Scrabble fördert die Erweiterung des Wortschatzes und bietet zudem jungen und älteren Menschen die Möglichkeit die Gehirnzellen, die Aufmerksamkeit und Konzentration laufend zu trainieren.

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Memory

Verlag: Ravensburger Spiele
Genre: Gedächtnisspiel
Altersempfehlung: ab 4 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: Merkfähigkeit, Konzentration, Taktik
Kurz & knapp: Ein absoluter Spieleklassiker, den es heute in unzähligen verschiedenen Ausführungen gibt.

Spielebeschreibung:


Memory - bei Amazon

Memory heißt übersetzt Erinnerung und besagt genau das, was bei diesem Spiel wichtig ist. Ohne Erinnerungen an die Motive und den entsprechenden Platz der Karte ist es unmöglich mehr Paare als die Mitspieler zu sammeln. Alle Kärtchen werden gemischt, mit dem Motiv nach unten auf dem Tisch ausgebreitet. Ob diese ein Rechteck bilden oder nicht, kann dabei selbst entschieden werden. Reihum darf jeder Spieler zwei Karten nach Wahl umdrehen, damit sie sich jeder einprägen kann.

Jedes Motiv ist zweimal vertreten. Die Paare müssen auf diese Weise gesucht werden. Wer ein Paar aufgedeckt hat, darf dieses zu sich nehmen. Bei kleineren Kindern wird auf sehr unterschiedliche und einfache Motive und eine kleiner Kartenanzahl geachtet. Je älter die Mitspieler sind, desto anspruchsvoller darf das Spiel gestaltet werden. Bei mehrmaligem Spielen kann eine deutliche Steigerung der Merkfähigkeit beobachtet werden. Diese Beobachtung kann bei Kindergartenkindern, Schulkindern ebenso aber auch bei erwachsenen Menschen gemacht werden.

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Rummy

Verlag: Noris Spiele
Genre: Legespiel
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-6
Lernfelder: Mathematik, Deutsch, Strategisches Denken
Kurz & knapp: Ein kurzweiliges und höchst lehrreiches Legespiel für Groß und Klein ist Rummy.

Spielebeschreibung:


Rummy - bei Amazon

Rummy ist ein Legespiel von Zahlen und bei speziellen Ausgaben auch von Buchstaben. Zu Beginn des Spieles zieht jeder Spieler 14 Spielsteine, die die Zahlen von 1 bis 13 in vier verschiedenen Farben abgebildet haben. Diese können auf einem kleinen Bänkchen nach Farbe oder Reihe sortiert werden. Beim Auslegen, was reihum gemacht wird, können Reihen, die mindestens aus drei Steinen bestehen in die Mitte gelegt werden. Wenn keine Züge mehr vorgenommen werden können, ist der nächste Mitspieler an der Reihe und kann ebenfalls Reihen auslegen oder vorhandene Reihen erweitern.

Dabei können Steine einer Reihe für die Bildung einer anderen Reihe verwendet werden, wenn die Mindestzahl von drei Steinen nicht unterschritten wird. Dabei besteht die Aufgabe der Mitspieler, dass gut kombiniert werden kann, damit alle Steine möglichst schnell ausgelegt werden können. Bei aufmerksamem Betrachten der eigenen und ausgelegten Steine können eventuelle Möglichkeiten erkannt und genutzt werden. Je mehr Mitspieler desto interessanter wird Rummy.

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Trivial Pursuit Junior

Verlag: Parker Spiele
Genre: Wissensspiel
Altersempfehlung: 8-12 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-5
Lernfelder: Wissen allgemein
Kurz & knapp: Trivial Pursuit ist das bekannteste Wissensspiel der Welt. Inzwischen gibt es zahlreiche Varianten, auch für Kinder.

Spielebeschreibung:


Trivial Pursuit - bei Amazon

Der Spielablauf von Trivial Pursuit Junior ist sehr einfach und lädt daher gleich zum Spielen und Quizzen. Die Zahl der voranzuschreitenden Felder wird erfüllt. Jedes Feld entspricht einem anderen Themenbereich, zu dem eine Frage gestellt wird. Wird diese richtig beantwortet, darf weiter gewürfelt werden. Bei falscher Antwort ist der Nächste an der Reihe.

Befindet man sich auf einem großen Feld erhält man bei einer richtigen Antwort eine Wissensecke, die in jeder Farbe zu sammeln sind. Hat man diese zusammen, kann der Weg in die Mitte angetreten werden. Dort angekommen, wurde das Spiel gewonnen. Die Fragen stammen aus den Themen Show & Hobby, Weltgeschichte, Sport & Spiel, Welt der Wunder, Natur & Leben und rund um die Welt. Das Spiel ist für Kinder ab 8 Jahre, jedoch sind die Fragen teilweise sehr schwer, wodurch auch Erwachsene problemlos mitspielen und ihr Wissen zeigen können und erforschen können. Die Förderung des Allgemeinwissens ist der Effekt des Spiels.

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Hase und Igel

Verlag: Ravensburger Spiele
Genre: Strategiespiel
Altersempfehlung: 8-16 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-5
Lernfelder: Strategisches Denken, Übersicht
Kurz & knapp: Bereits 1979 wurde „Hase und Igel“ Spiel des Jahres, und es hat bis heute nichts von seiner Faszination verloren.

Spielebeschreibung:


Hase und Igel - bei Amazon

Hase und Igel wurde in der Neuauflage in einer spannenderen Fassung auf den Markt gebracht, aber auch der Klassiker ist nicht ohne. Der Hindergrund dieses Spiels ist das Rennen zwischen Hase und Igel. Die Spieler übernehmen hierbei die Rolle des Hasen und müssen, um zu gewinnen als erstes die Ziellinie zu überqueren. Jeder Spieler hat 98 Karotten und drei Salate, welche für die jeweiligen Züge gezahlt werden müssen.

Da die Kosten nicht linear sind, werden sie auf einer Spielkarte verdeutlicht. Igelfelder bringen Nahrungsnachschub, Hasenfelder hingegen Ereigniskarten, die nicht immer positiv sind. Daher spielt auch Glück eine wichtige Rolle in diesem Spiel. Um zu gewinnen, dürfen allerdings maximal 10 Karotten mit ins Ziel genommen werden. Karotten, wie auch Salat kann durch aussetzen abgegeben werden, wodurch die Spielzüge geplant eingesetzt werden müssen. Solche strategische Spielzüge werden Kindern ab zehn Jahren zugetraut. Vorausschauendes Handeln ist somit der Schlüssel des Erfolgs, welcher nicht nur in diesem Spiel von Vorteil ist.

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Wer wird Millionär?

Verlag: Jumbo Spiele
Genre: Wissensspiel
Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-6
Lernfelder: Wissen allgemein
Kurz & knapp: Das bekannte Fernsehquiz „Wer wird Millionär“ in Spielform – für die ganze Familie!

Spielebeschreibung:


Wer wird Millionär? - bei Amazon

Das Spielprinzip des Brettspieles von Wer wird Millionär gleicht der Quizshow. So wird in jeder Spielrunde einer der Mitspieler zum Moderator und somit Fragensteller. Die restlichen Mitspieler erhalten je ein Spielmodul, in dem sie ihre Antworten eingeben können. Auf den 2000 Fragekarten, die in jeder Ausgabe vorhanden sind, wird die jeweilige Gewinnstufe genannt, die mit Spielgeldscheinen symbolisiert werden. Wie auch in der Show, darf nur weitergemacht werden, wenn die richtige Antwort genannt wurde.

Es besteht zu jederzeit die Möglichkeit, dass auf einen der drei Joker zurückgegriffen oder komplett ausgestiegen wird. Jeder der Mitspieler übernimmt in einem kompletten Spiel einmal die Rolle des Moderators, das jeweils gesammelte Geld wird am Ende zusammengerechnet. Bei Wer wird Millionär muss nicht nur Allgemeinwissen unter Beweis gestellt werden, sondern auch das Wissen und die Richtigkeit der vermuteten Antwort richtig eingeschätzt werden. Dies ist teilweise für Kinder noch recht ungewohnt, allerdings kann die Selbsteinschätzung trainiert und verbessert werden.

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Malefiz

Verlag: Ravensburger Spiele
Genre: Strategiespiel
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: Rechnen, Konzentration, Strategisches Denken
Kurz & knapp: Inzwischen ist Malefiz zu einem echten Klassiker geworden und wird immer noch im vielen Familien regelmäßig gespielt.

Spielebeschreibung:


Malefiz - bei Amazon

Malefiz hat schon den einen oder anderen zum Verzweifeln gebracht. Die Aufgabe besteht darin die fünf Spielfiguren der eignen Farbe ins Ziel zu bringen. Nicht nur die Mitspieler stellen eine Behinderung dar, da Schmeißen erlaubt ist, sondern auch die Sperrsteine. Diese können nur entfernt werden, wenn man genau auf dieses Feld trifft. Diese weißen Steine können auf ein beliebiges Feld gesetzt werden und somit die Mitspieler behindern.

Das Vorankommen der eigenen Figuren muss beim Setzen der Steine ebenso bedacht werden, wie die Behinderung der Konkurrenz. Wer es schafft als Erstes alle Spielfiguren ins Ziel zu fahren, gewinnt. Da sowohl vor, wie auch zurück gefahren werden darf, muss nicht immer die Eins gewürfelt werden. Neben dem Glück beim Würfeln spielt auch Taktik beim Setzen der Sperrsteine eine Rolle. Durch die einfachen und dennoch tückischen Regeln bringt Malefiz Spielspaß und einen gewissen Suchtfaktor mit sich, da es teilweise nicht nur ums Gewinnen, sondern ärgern der Mitspieler geht.

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Mensch ärgere dich nicht

Verlag: Schmidt Spiele
Genre: Strategiespiel
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: Strategisches Denken, Rechnen, Übersicht
Kurz & knapp: Was soll man zu diesem Klassiker noch sagen – außer, dass er damals wie heute viel Spaß macht!

Spielebeschreibung:


Brettspielesammlung
inkl. Mensch ärgere dich nicht
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Bereits mit kleinen Kindern kann Mensch ärgere dich nicht gespielt werden, wenn auch nicht immer alleine und bewusst die Figuren bewegen. Den Sinn und die Regeln verstehen sie dennoch recht schnell. Alle Figuren müssen auf die Zielfelder der eigenen Farbe. Der Ausgangsbereich darf nur mit einer Sechs verlassen werden. Das Schmeißen der anderen Spielfiguren ist nicht nur erlaubt, sondern sogar vorgeschrieben. Dabei steigt die Gefahr für die eigenen Figuren durch die steigende Anzahl der Mitspieler.

Genau das ist jedoch auch der Spaß, da ausreichend Schadenfreude im Spiel ist. Bei jüngeren Mitspielern können die Regeln nach Wunsch vereinfacht werden, damit die Motivation zum Spielen nicht verloren geht. Die Kontrolle der eignen Gefühle, welche auch im Namen des Spieles angesprochen werden, wird dabei aktiv vorangetrieben. Da auch die Figuren der anderen Spieler zum Ausgangspunkt befördert werden, gibt es keinen Grund sich zu ärgern. Je mehr auf alle Figuren geachtet wird, desto mehr Chancen werden entdeckt.

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Qwirkle

Verlag: Schmidt Spiele
Genre: Legespiel
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-5
Lernfelder: Rechnen, Strategisches Denken, Konzentration
Kurz & knapp: Dinge immer wieder neu zu kombinieren – das und noch viel mehr lernen Kinder bei Qwirkle.

Spielebeschreibung:


Qwirkle - bei Amazon

Am Ende des Spieles ist die Tischmitte bunt mit sechs unterschiedlichen Figuren versehen. Jeder Spieler beginnt mit sechs Spielsteinen, die aufrecht vor ihm stehen. Es beginnt derjenige, der die längste Reihe direkt bilden kann. Sobald zwei Steine entweder einer Farbe oder einem Muster entsprechen, darf diese in die Tischmitte gelegt werden. Es dürfen allerdings keine Wiederholungen in einer Reihe vorkommen, auch diagonale Reihen sind im Regelwerk nicht vorgesehen.

Dafür dürfen mit den eigenen Steinen Reihen erweitert und dafür die Punkte einkassiert werden. Je mehr Steine bereits abgelegt wurden, desto mehr muss darauf geachtet werden, ob dieser Stein sowohl von der waagrechten, wie auch von der senkrechten Betrachtung abgelegt werden kann. Nach dem Ablegen wird die Anzahl der Steine wieder aus sechs vervollständigt. Kombinieren und Beobachten sind die Stichwörter, die Qwirkle beschreiben und Spiel für Spiel weiter ausgebaut werden kann. Bereits nach einigen Spielrunden kann eine deutliche Steigerung dieser Fähigkeiten erkannt werden.

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Das verrückte Labyrinth

Verlag: Ravensburger
Genre: Familienspiel
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: Geschick, logisches Denken, Erinnerungsvermögen, Konzentration, Geduld, Feinmotorik
Kurz & Knapp: Die Spieler sind auf der Suche nach Geheimnissen und Schätzen in einem Labyrinth, das ständig seine Form verändert.

Spielebeschreibung:


Das verrückte Labyrinth - bei Amazon

In dem Spiel gibt es 34 Gängekarten, die zu Beginn auf den freien Plätzen des Spielfelds verteilt werden. Danach werden die 24 Schatzkarten gemischt und verdeckt unter den Spielern verteilt. Jeder Spieler muss nun versuchen seine Schätze zu erreichen, vor den Mitspielern und natürlich ohne dass die Mitspieler ahnen welchen Schätze er finden muss. Eine Runde funktioniert so, dass der Spieler eine übriggebliebene Gängekarte ins Spielfeld schiebt. Dadurch werden die bestehenden Gänge verschoben und es entstehen neue Wege, wodurch das Spiel immer wieder aufs Neue spannend ist. Der Spieler darf nun einen entstandenen Gang so weit gehen, wie er frei und nicht durch zum Beispiel eine Mauer blockiert ist. Kommt er dabei an einem Schatzfeld vorbei, das seinem eigenen aufgedeckten Schatz entspricht, darf er den Schatz aufnehmen. Alternativ kann der Spieler seine Figur auch stehen lassen, wenn der entstandene Gang nicht passt. Hat der Spieler seine Entscheidung getroffen und den Zug beendet, ist der nächste an der Reihe.

Eine Runde von Das verrückte Labyrinth endet, wenn ein Spieler alle seine Schätze gefunden und seine Figur wieder zurück auf das Startfeld gebracht hat.

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Scotland Yard

Verlag: Ravensburger
Genre: Detektiv-Spiel
Altersempfehlung: 8-10 Jahre
Anzahl der Spieler: 3-6
Lernfelder: logisches Denken, Erinnerungsvermögen, Teamarbeit, vorausschauendes Denken, strategisches Handeln
Kurz & Knapp: Bei Scotland Yard flieht der Spieler Mister X in London vor einer Gruppe von Detektiven und muss innerhalb von 22 bis 24 Zügen gefunden werden.

Spielebeschreibung:


Scotland Yard - bei Amazon

Scotland Yard ist ein klassisches Detektivspiel für die ganze Familie. Zu Beginn des Spiels wird ein Teilnehmer ausgesucht, der Mister X sein möchte. Dieser bekommt die Information, auf welchem Feld seine Flucht startet. Die restlichen Spieler sind die Detektive und verteilen sich auf dem Spielfeld. Nun gibt es bei jedem Zug drei Möglichkeiten, sich in London fortzubewegen: mit dem Taxi, dem Bus oder der U-Bahn. Außerdem verfügt Mister X über einige Black-Tickets, mit denen er sich verdeckt bewegen kann, ohne den Detektiven Informationen zum Verkehrsmittel zu geben.

In regelmäßigen Abständen muss Mister X seine Position auf dem Spielfeld preisgeben, sodass die Detektive eine Chance haben, ihn zu fangen. Außerdem muss Mister X seine Bewegung auf dem Spielfeld anhand der Feldzahlen notieren, damit man seinen Weg nach Spielende nachverfolgen kann.

Mister X gewinnt, wenn die Detektive ihn nach 22 bis 24 Runden nicht gefunden haben. Die Detektive gewinnen, wenn sie Mister X so umstellen, dass er sich nicht mehr bewegen kann.

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Börsenspiel

Verlag: Ravensburger
Genre: Wirtschaftsspiel
Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Anzahl der Spieler: 2-6
Lernfelder: Konzentration, logisches und strategisches Denken, Reaktionsschnelle, vorausschauendes Spielen, Umgang mit Zahlen
Kurz & Knapp: Beim Börsenspiel geht es darum, mit Aktien zu handeln und am Ende zum erfolgreichsten Aktionär mit dem höchsten Gewinn zu werden.

Spielebeschreibung:


Börsenspiel - bei Amazon

Zu Beginn des Spiels werden die Aktionskarten und das Startkapital gerecht unter den Spielern aufgeteilt. In der Regel fangen alle Aktien bei 100 ein. Wenn nun ein Spieler an der Reihe ist, kann er durch eine Aktionskarte eine Aktie steigen oder fallen lassen. Das wirkt sich direkt auf das gesamte Spiel aus und wird daher auf einer Tafel schriftlich festgehalten, um den Überblick nicht zu verlieren. Ein Zug wird beendet, indem der jeweilige Spieler entweder Aktien kauft oder verkauft.

Wichtig für die Aktionsgeschäfte ist, dass das Geld von Verkäufen direkt für neue Käufe genutzt werden darf. Außerdem gilt eine Aktie als gefährdet, wenn ihr Wert unter 10 sinkt.

Das Spiel ist beendet, sobald alle Aktionskarten ausgespielt wurden. Dann müssen alle Spieler ihr Geld zusammenrechnen und der Teilnehmer mit dem höchsten Gewinn geht als Sieger aus dem Börsenspiel hervor.

Das Spiel macht am meisten Spaß, wenn man es mit mindestens 3 Spielern spielt, da sich die Aktienkurse hier schneller verändern und der Spielfluss durch mehrere Faktoren beeinflusst wird.

Leider ist das Börsenspiel nur noch gebraucht zu erhalten. Aber es war ein Spiel, welches die Jugendlichen sehr gerne gespielt hatten und gleichzeitig ein wenig auch noch „Börsenwissen“ sich aneignen konnten.

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Mehr oder weniger

Verlag: More or Less
Genre: schnelles Kartenspiel, Familienspiel
Altersempfehlung: 6-8 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-8
Lernfelder: Geschick, Schnelligkeit, logisches Denken, Konzentration, Mengenerfassung, Reaktion
Kurz & Knapp: Bei Mehr oder weniger stehen kuriose Fragen im Mittelpunkt, bei denen verglichen und geschätzt werden muss.

Spielebeschreibung:


Mehr oder weniger - bei Amazon

Mehr oder weniger ist ein Spiel, bei dem Spaß und Lachen an erster Stelle stehen. Deswegen wird es auch bei Familien oder in Freundesgruppen so gerne gespielt.

Das Spiel stellt über 300 spannende und kuriose Fragen bereit, bei denen die Mitspieler ihr Wissen unter Beweis stellen müssen. Beispiele für Fragen wären “Sind mehr oder weniger als 15% der Menschen Linkshänder?” oder “Hat Deutschland mehr oder weniger Nachbarländer als Österreich?”.

Die Fragen reichen von geografischem Wissen über alltägliches Wissen bis hin zu abstrakten und lustigen Fragen. Es ist nicht nötig, eine exakte Antwort zu wissen – hier muss man schätzen und auf sein Gefühl hören.

Bei jeder Runde gibt es eine neue Frage und die Teilnehmer können Punkte sammeln, indem sie die richtige Antwort schätzen. Das Spiel eignet sich sowohl für Erwachsene, als auch für Kinder und Jugendliche – hier kann jeder etwas lernen.

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Einfach genial

Verlag: KOSMOS
Genre: Legespiel
Altersempfehlung: ab 10 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: logisches Denken, Vorstellungsvermögen, Konzentration, Geduld, vorausschauendes Denken, Kombinieren
Kurz & Knapp: Auf dem Spielfeld müssen Steine farblich sortiert und gleichmäßig auf dem Spielfeld angelegt werden, um Punkte zu sammeln.

Spielebeschreibung:


Einfach Genial - bei Amazon

Das Prinzip des Spiels ist ganz einfach: Zu Beginn hat jeder Spieler 6 Steine auf der Hand und das Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu sammeln. Das Spielfeld stellt ein großes Sechseck dar, das mit zahlreichen kleinen Feldern ausgestattet ist, in die die Spielsteine perfekt hineinpassen.

In jeder Runde darf ein Spieler einen Stein aufs Feld legen – Punkte werden gesammelt, indem man möglichst viele Steine mit gleichem Symbol in einer geraden Linie aufs Spielfeld bringt. Allerdings ist das noch nicht alles! Auch die Farben müssen im Auge behalten werden. Je länger ein Farbstrang wird, desto mehr Punkte bringt er in der abschließenden Wertung – allerdings entscheidet zum Schluss die am wenigsten verwendete Farbe über den Punktestand und kann Sieg oder Niederlage bedeuten. Das heißt, dass man versucht möglichst alle seine Farben gleichmäßig in Richtung Ziel zu bekommen. Denn man kann verlieren, wenn man zwar alles ins Ziel gebracht hat, aber mit einer Farbe liegt man im Vergleich zu den Mitspielern am weitesten zurück.

Bei dem Spiel kann man sich selbst herausfordern oder andere Mitspieler ins Team holen und gemeinsam Konzentration und Geschick auf die Probe stellen.

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Schach

Verlag:
Genre: Strategiespiel
Altersempfehlung: ab 6-10 Jahren
Anzahl der Spieler: 2
Lernfelder: Konzentration, Geduld, Strategie, logisches Denken, vorausschauendes Spielen, Improvisation, Taktik
Kurz & Knapp: Beim Schach versucht man, die Spielfiguren des Gegners vom Feld zu schmeißen und schließlich den König Schachmatt zu setzen.

Spielebeschreibung:


Schach - bei Amazon

Beim Schach treten immer zwei Spieler gegeneinander an. Einer übernimmt die weißen Spielfiguren, der andere die schwarzen. Die Figuren werden nach einem vorgegebenen Muster auf dem Feld verteilt und jede Figur hat eine bestimmte Funktion. Die Pferde können zum Beispiel zwei Felder nach vorne und eins zur Seite gehen und dabei andere Figuren überspringen, die Türme hingegen können nicht springen und sich nach vorne, zurück und seitlich bewegen, bis sie an eine andere Figur stoßen.

Schach zeichnet sich durch Strategie und Logik aus und es gibt viele verschiedene Techniken für die Eröffnung und folgende Angriffe auf den König des Gegners. Je nach Erfahrung können Spiele mehrere Stunden andauern und es gibt sogar große Schachturniere. Aber auch für Zuhause eignet sich der Klassiker, um ein neues Strategiespiel zu erlernen und immer wieder neue Gegner herauszufordern.

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Triominos

Verlag: Goliath Toys
Genre: taktisches Legespiel
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Anzahl der Spieler: 2-4
Lernfelder: Konzentration, Taktik, logisches Denken, räumliches Denken, Vorstellungsvermögen, mathematisches Verständnis, Kombinieren
Kurz & Knapp: Ähnlich wie bei Domino müssen Steine mit den gleichen Zahlen aneinandergelegt werden – allerdings gibt es drei Seiten und mehr Kombinationsmöglichkeiten.

Spielebeschreibung:


Triominos - bei Amazon

Zu Beginn werden die Steine verdeckt gemischt und unter den Spielern verteilt – bei 2 Spielern bekommt jeder 9 Steine, bei 3 bis 4 Spielern jeder 7. Die restlichen Steine bilden den Vorrat, von dem gezogen werden kann.

Nun geht es darum, möglichst schnell seine Steine loszuwerden. Einen Stein kann man anlegen, wenn er mit der Zahl eines bereits verlegten Steins zusammenpasst. Lässt sich kein Stein anlegen, kann der Spieler bis zu drei Mal einen Stein vom Vorrat ziehen. Passt keiner der Steine, gibt es Minuspunkte.

Während des Legens zählt man die Summe der passenden Steine zusammen. Außerdem kann man Extrapunkte für das Legen bestimmter Figuren – zum Beispiel ein Hexagon – erhalten. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten – es lohnt sich also, vorausschauend zu spielen, sodass die Gegner schlechtere Chancen haben, ihre eigenen Steine loszuwerden.

Eine Partie endet, wenn ein Spieler alle seine Steine abgelegt hat. Er bekommt 25 Extrapunkte sowie die Summe aller Zahlen auf den übrigen Steinen der Mitspieler.

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Phase 10

Verlag: Mattel Games
Genre: edukatives Kartenspiel
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Anzahl der Spieler: 2-6
Lernfelder: Schnelligkeit, Konzentration, Reaktion, logisches und strategisches Denken, Umgang mit Zahlen
Kurz & Knapp: 10 Phasen müssen für den Sieg abgeschlossen werden – von Drillingen über Straßen bis hin zu Farbensammlungen sind viel spannende Herausforderungen dabei.

Spielebeschreibung:


Phase 10 - bei Amazon

Bei Phase 10 handelt es sich um ein Kartenspiel, das von den Machern von dem Klassiker UNO stammt. In 10 sogenannten Phasen müssen die Spieler verschiedene Aufgaben erledigen und vorgegebene Kartenfolgen ablegen. Dazu gehören zum Beispiel Drillinge oder Fünferfolgen.

Zu Beginn des Spiels bekommen alle Teilnehmer 10 Karten auf die Hand. Dann versucht jeder, die aktuelle Phase abzuschließen und seine Karten loszuwerden. Der Zug wird beendet, indem man eine Karte vom Stapel aufnimmt. Es gibt auch Joker, die eingesetzt werden können. Sie ersetzen dabei entweder eine beliebige Farbe oder eine Zahl. Außerdem kommen Karten im Spieldeck vor, die zum Aussetzen einer Runde zwingen. In der folgenden Runde kann der betroffene Spieler aber versuchen, die bereits abgeschlossene Phase durch seine Karten zu vervollständigen.

Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle seine Handkarten losgeworden ist. Dann zählen die Gegner die Zahlen ihrer verbliebenen Handkarten und rechnen diese als Minuspunkte an.

Das Spiel kann eine Zeit lang dauern und die Kids sind sehr gut beschäftigt.

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UNO

Verlag: Mattel Games
Genre: Kartenspiel, Partyspiel
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Anzahl der Spieler: 2 bis 10 Spieler
Lernfelder: logisches Denken, vorausschauendes Denken, Konzentration, Umgang mit Zahlen und Farben, Strategie, Schnelligkeit
Kurz & Knapp: Bei UNO braucht man Glück und Geschick – die eigenen Handkarten müssen so schnell wie möglich durch passende Farben und Symbole abgelegt werden.

Spielebeschreibung:


UNO - bei Amazon

Der Klassiker UNO funktioniert ganz einfach: zu Beginn erhält jeder Spieler 7 Karten und die restlichen Karten bilden verdeckt einen Stapel in der Mitte des Tisches. Die oberste Karte wird aufgesteckt und zeigt ein Symbol, eine Zahl und eine Farbe.

Nun geht das Spiel im Uhrzeigersinn und die Spieler müssen versuchen, ihre Karten so schnell wie möglich abzulegen. Ablegen darf man, wenn einer der drei Faktoren mit der in der Mitte aufgedeckten Karte übereinstimmt: Zahl, Farbe oder Symbol. Passt keine der Handkarten, muss der Spieler eine Karte vom Stapel ziehen.

Es gibt außerdem eine wichtige Regel, die schon viele Spieler ihren Sieg gekostet hat: Wenn man nur noch eine Karte auf der Hand hat, muss man laut “UNO!” rufen. Vergisst man dies und der Fehler wird von den Mitspielern bemerkt, muss man zwei zusätzliche Karten aufnehmen und ist wieder weiter vom Sieg entfernt.

Besondere Karten wie der Joker oder der Richtungswechsel machen das Spiel spannend und dynamisch. Konzentration und das Verfolgen der gegnerischen Züge sind wichtig bei diesem Strategiespiel!

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Tabu

Verlag: Hasbro Gaming
Genre: Partyspiel
Altersempfehlung: ab 13 Jahren
Anzahl der Spieler: ab 4 Spieler
Lernfelder: Schnelligkeit, Kombinieren, Konzentration, Wortschatz, Leistung in Stresssituationen, logisches Denken, Verknüpfungen finden
Kurz & Knapp: Begriffe raten war noch nie so lustig und abwechslungsreich wie bei diesem Tabu-Spiel.

Spielebeschreibung:


Tabu (Classic) - bei Amazon

Bei Tabu geht es darum, Begriffe zu erklären und zu erraten. Dabei wechseln sich die Spieler ab – einer muss erklären und die Gruppe rät. Der Haken bei der Sache ist, dass der Erklärer nicht alle Wörter benutzen darf, um den Mitspielern Hinweise auf den gesuchten Begriff zu geben. Die Begriffe, diein der Erklärung nicht vorkommen dürfen stehen auf der jeweiligen Karte. Das macht das Ganze komplizierter und man muss Brücken und Umschreibungen finden, um zu erklären, worum es geht.

Errät ein Spieler den Begriff, bekommen er und der Erklärer jeweils einen Punkt. Im Spielumfang ist eine Sanduhr enthalten, sodass man die Zeit genau stoppen kann und es für alle fair bleibt. Insgesamt stellt das Spiel über 1000 lustige Begriffe zur Verfügung, sodass Tabu auch nach häufigem Spielen noch für Überraschungen sorgt. Nach jeder Runde werden die Punkte notiert, sodass man sie zum Schluss ohne Probleme zusammenrechnen kann. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Es gibt verschiedene Tabu Spieleversionen. Für Kinder, für Jugendliche und auch eine Version, die nur für Erwachsene geeignet ist.

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