Quelle: www.Praxis-Jugendarbeit.de | 3000 Spiele, Andachten, Themen und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit
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Diese Zusammenstellung an Spielen ist an der ein oder anderen Stelle vielleicht inzwischen überholt. Zu schnelllebig sind die Lernspiele am Computer, so dass bereits nach einigen Jahren das ein oder andere Spiel nicht mehr erhältlich ist, oder von ähnlichen, besseren abgelöst wird. Auch die Entwicklung des Internets und der Leistungsfähigkeit der Computer spielen da eine Rolle. Von daher kann diese Rubrik bzw. Zusammenstellung nur eine ungefähre Richtung vorgeben. Was gerade aktuell auf dem Markt ist, bzw. was noch erhältlich ist, muss jeder selber nachforschen.
Das ist der Unterschied zu den klassischen Gesellschaftsspielen, Brettspielen, oder Lernspielen. PC-Lernspiele sind kurzlebiger.
Aber trotzdem ist es ein Versuch wert sich mit dem Thema auseinanderzusetzen.
Natürlich haben auch die Hersteller von Lernspielen gemerkt, dass die Nachfrage im PC- & Konsolenbereich seit Jahren ungebrochen ist. Viele der Anbieter haben sich darauf eingestellt und bieten inzwischen eigene Lernspiele speziell für PC oder Spielekonsolen an.
Kinder und Jugendliche sitzen in der Regel viel lieber vor der Spielekonsole oder dem Computer, als dass sie aus langweiligen Büchern lernen. Diesen Effekt können Eltern dazu nutzen, dem Kind das Lernen schmackhafter zu machen.
Und wie bereits erwähnt ist es bei PC- & Konsolenspielen nicht ganz einfach, stets die gewünschte Aktualität in Bezug auf die Lerninhalte zu wahren. Meistens werden große Auflagen der einzelnen Lernspiele hergestellt, Änderungen können daher erst dann in die Serie einfließen, wenn die zuvor hergestellte Auflage abverkauft ist. Und das kann oft Jahre dauern.
Allerdings haben Lernspiele für PC und Konsolen auch ihre ganz individuellen Vorteile. Im Gegensatz zum Internet lauert hier nicht die ständige Gefahr des Ablenkens durch andere Inhalte, das Kind kann sich also ganz auf sein Lernspiel konzentrieren. Auch für Eltern bedeutet dies eine Erleichterung, schließlich müssen sie das Kind beim Lernen nicht ständig überwachen bzw. kontrollieren. Zudem sind Lernspiele, die als spezielle Software für Konsolen und PC hergestellt werden, oftmals ausgeklügelter und umfangreicher, als die häufig recht einfachen Programme im Internet. Dass man dafür dann ein paar Euro mehr hinlegen muss, nehmen viele Eltern gerne in Kauf.
Die Kinder haben es heute in der Schule wesentlich schwerer als früher. Ständig steigen die Anforderungen, der Umfang des Lernstoffs vergrößert sich von Jahr zu Jahr. Immer früher beginnt beispielsweise der Sprachunterricht, viele Kinder lernen heute schon in der Grundschule Englisch und Französisch. Da ist es kaum verwunderlich, dass viele Kinder in der Schule nicht mehr mithalten können und irgendwann die Versetzung in die nächste Klasse nicht mehr schaffen.
Lernspiele können diesbezüglich eine große Hilfe sein. Mit ihnen kann das Kind spielerisch auch im privaten Bereich etwas für die Schule tun, und das Lernen mit solchen Tools macht in der Regel viel mehr Spaß als aus irgendeinem trockenen Buch.
| Verlag: | Verlag Spielend Lernen |
| Genre: | Schul-Lernspiel |
| Altersempfehlung: | 4-6 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 1 |
| Lernfelder: | Rechnen, Deutsch |
| Kurz & knapp: | Fragenbär gibt es sowohl als Software bzw. PC- & Konsolenspiel als auch in Buchform. |
Für den Einsatz am PC wurde der Fragenbär entwickelt, den es in unterschiedlichen Ausgaben gibt. Es werden generell die Vor- und Grundschulkinder damit angesprochen. So kann die Konzentration und Merkfähigkeit, Rechnen oder Deutsch geübt werden. Durch entsprechende Fragen und Übungen können bereits Vorschulkinder sich auf den bevorstehenden Alltag vorbereiten. Dies ist auch das Ziel dieser Spiele.
Der jeweilige Bereich kann auf ein angemessen hohes Niveau angehoben werden, ohne dass die Kinder den Ernst dieser Übungen verstehen, da der Spaß und die Aufmachung im Vordergrund stehen. Da man keinen direkten Gegner hat, besteht der Ehrgeiz dabei, dass man sich selbst übertrumpft und eine Verbesserung zu sehen ist. Ehrgeiz ist eine Fähigkeit, die sich im Kindesalter erst entwickeln muss. Mit der Lernspielreihe Fragenbär werden genau die Themen auf den Punkt gebracht, die in der Schule eine große Rolle spielen. Durch die Orientierung an den deutschen Lernplänen geht der Lerneffekt in eine weitere Runde.
| Verlag: | Cornelsen Verlag |
| Genre: | Lernsoftware |
| Altersempfehlung: | 10-15 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 1-2 |
| Lernfelder: | Physik, Biologie, Politik etc. |
| Kurz & knapp: | Genius ist die Lernsoftware für PC & Konsole und ist in vielen Varianten erhältlich. |
Für die Besucher weiterführender Schulen wurde Genius in drei Varianten entwickelt. So kann Politik, Physik und Biologie auf spielerische Weise erlernt werden. Auch wenn es sich um Fiktionen handelt, sind die Inhalte lehrplanorientiert. In allen drei Ausführungen kann ein 3D Imperium erschaffen werden. Auch wenn sie zu den Wirtschaftssimulationen zählen, beinhalten sie Themen wie Landtagswahlen, Biotechnik, Mechanik oder Elektrizität. Das Ziel ist immer ähnlich. Der Aufbau der Stadt beziehungsweise des Konzerns.
Ein Spielende gibt es nicht unbedingt, da es zahlreiche Möglichkeiten gibt, wie das Imperium verbessert werden kann. Dadurch bleibt das Computerlernspiel für längere Zeit angesagt, wodurch das Thema umfangreich bearbeitet wird und einen langfristigen Erfolg zeigt. Da die Aufmachung ebenso durchdacht, wie auch realistisch ist, erfreuen sich sowohl die Eltern, wie auch die Jugendlichen an Genius. Dieses Rollenspiel ermöglicht es, in die Rolle eines Erfinders, Bürgermeisters oder Biologen zu schlüpfen und deren Leben, wenn auch teilweise übertrieben, näher zu bringen.
| Verlag: | Mindscape |
| Genre: | Konsolen-Quizspiel |
| Altersempfehlung: | 6-12 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 1-5 |
| Lernfelder: | Wissen allgemein |
| Kurz & knapp: | Ein breites Allgemeinwissen vermittelt das Konsolen-Quiz „Das weiß doch jedes Kind!“ von Mindscape. |
Nach dem Vorbild der gleichnamigen Fernsehsendung wurde das Konsolenspiel entwickelt. Die Verbesserung des Allgemeinwissens erfolgt durch zahlreiche Fragen, die am Lernplan der Klassen 1 bis 5 orientiert sind. Insgesamt befinden sich 2000 Fragen aus den unterschiedlichsten Unterrichtsfächern im System. Vorgesehen ist dieses Spiel ab acht Jahren. Durch drei Joker kann auch die Antwort gefunden werden, wenn sie nicht bekannt oder sicher ist.
Die aufwendige Grafik ermöglicht ein eigenes Avatar wie auch die der fünf Mitspieler. Durch die Beantwortung unterschiedlich schwerer Fragen, die per Zufallsprinzip entsprechend der Fachrichtung ausgewählt wurde, kann die Gewinnstufe immer höher geklettert werden. Nach und nach weiß man selbst die Antwort auf Fragen und Themen, die einem unbekannt sind. Da viele Fragen von den Kindern beantwortet werden können, bleibt die Motivation bestehen. Der Lerneffekt betrifft sämtliche Unterrichtsfächer, weshalb es sich für jedes Kind lohnt und es seine Stärken und Schwächen auf ein ähnlich hohes Niveau ausbauen kann.
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| Verlag: | Nintendo |
| Genre: | Konsolen-Lernspiel |
| Altersempfehlung: | 6-12 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 1-7 |
| Lernfelder: | Wissen allgemein |
| Kurz & knapp: | Das ganze Spektrum des Allgemeinwissens trainiert Big Brain Academy von Nintendo. |

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Big Brain Academy kann als Lernspiel, Partyspiel oder zur Unterhaltung angesehen werden. Aus insgesamt fünf verschiedenen Themenbereichen wurden 15 Aufgaben zusammengestellt, die in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen angeboten werden. Neben der Möglichkeit, alleine seine Fähigkeiten, wie Reaktion, Wissen und Konzentration unter Beweis zu stellen, können auch bis zu sieben andere Spieler daran teilnehmen. Die Punkteverteilung erfolgt nicht nur nach gelöster Aufgabe, sondern auch nach Schnelligkeit.
Die einfache Grafik und Bedienung sollen dazu führen, dass sich die Spieler, die den unterschiedlichsten Altersstufen entsprechen können, sich voll und ganz auf das Spiel konzentrieren können. Bei hervorragenden Leistungen können Medaillen aus Bronze, Silber und Gold gewonnen werden, was die Motivation nach vorne treibt. Ein Spiel für Jung und Alt, da der enthaltene Stoff nicht nur in der Schulzeit, sondern auch im späteren Leben zum Ausbau des Allgemeinwissens führt. Da man durch Reaktion und Konzentration ans Ziel kommt, werden insbesondere junge Menschen laufend zu Höchstleistungen angespornt.
| Verlag: | Sony PlayStation |
| Genre: | Konsolen-Quizspiel |
| Altersempfehlung: | ab 12 Jahre |
| Anzahl der Spieler: | 1-8 |
| Lernfelder: | Wissen allgemein |
| Kurz & knapp: | Auch für Besitzer einer PlayStation gibt es ein gutes Lernspiel. Es nennt sich Buzz! und eignet sich für etwas ältere Kinder. |
Buzz! ist das erste und einzige Lernspiel für die PlayStation. Da sich eine bis acht Personen daran messen können, eignet es sich für die persönliche Weiterentwicklung ebenso wie für einen Familienabend oder gar eine Party. Im System befinden sich 5000 Fragen aus den Bereichen Allgemeinwissen, Musik, Sport, Filme und Lifestyle, die mittels Zufallsprinzip gestellt werden.
Auf Grund der Schwierigkeit der Fragen ist Buzz! für Personen ab 12 Jahren ausgelegt. Die Grafik und die Spielsteuerung vermitteln die Atmosphäre einer Quizshow. Das Ziel ist es, beim alleinigen Spielen oder gemeinsam mit Freunden, dass so viele Punkte wie möglich erreicht werden. Die Schulung der Konzentration und des Allgemeinwissens sind die Inhalte dieses Lernspiels. Durch die steigende Beliebtheit wurde Buzz! mit einem Preis ausgezeichnet und macht die Bevölkerung um ein Stückchen intelligenter. Die Zahlen zeigen, dass durch die hochwertige HD Grafik vor allem Jugendliche sich auf diese Weise beweisen und bei Freunden glänzen möchten.
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