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Wasserspiele | Pool-Party | Spiele im Wasser

coole Wasserspiele: Derjenige der Huckepack oben sitzt muss versuchen das Plastikband dem Gegner aus der Badehose zu ziehen.

Wenn Wasser in der Nähe ist, lassen sich Kinder und Jugendliche gerade an heißen Tagen kaum von einem Bad und dem dazugehörigem Toben, Planschen und Schwimmen abhalten. Dabei ist es ganz gleich, ob man sich am Baggersee, im Schwimmbad, an der Nordsee, am Mittelmeer oder auf einer Nilkreuzfahrt befindet. (Na gut, bei Letzterem ist Planschen aufgrund der vorhandenen Nilkrokodile vielleicht nicht so sonderlich ratsam!) In jedem Fall ist das nasse Element – wenn es nicht zu gefährlich ist – immer ein wunderbarer Ort für die verschiedensten Spiele, die gegebenenfalls auch zum „Wiedersauberwerden“ nach anderen Wald-und-Wiesen-Aktivitäten eingesetzt werden können.

Wasserspiele und Wasser-Wettspiele im Hallenbad, Freibad, am See, oder am Strand sind im wahrsten Sinne des Wortes immer cool. Bei Spielen im Wasser ist darauf zu achten, dass das Wasser nicht zu tief ist, dass fair gespielt wird und dass im Falle eines Falles ein Jugendleiter schnell zur Stelle ist. Hier ein paar Anregungen für ein paar Spiele im Wasser..

Wasser-Mann

Dieses Wasserspiel geht wie "Wer hat Angst vorm schwarzen Mann", nur heißt es heute: "Wer hat Angst vorm Wassermann?". Der jeweilige Wassermann muss so viel als mögliche Schwimmer abfangen. Die Abgeschlagenen werden wiederum zu Fängern. Wer übrig bleibt, darf "Wassermann" sein. Abschlagen kann erfolgen durch: einfaches Berühren, Badekappe herunterreißen, Plastikband aus Badehose ziehen etc.

Seepferdchenreiterkampf im Wasser

Dieses Wasserspiel geht wie der Reiterkampf, nur dass hier im flachen Wasser gekämpft wird. Derjenige der Huckepack oben sitzt muss versuchen, den anderen runter zu werfen, oder Badekappe abzuziehen, oder ein Plastikband aus der Badehose ziehen. Sollte das Spiel im Freibad/Hallenbad erfolgen, dann unbedingt wegen der Unfallgefahr auf den Beckenrand achten.

Wasser-Schlangen

Spiel geht wie das einfache Tauziehen, nur muss versucht werden das Tau schwimmend über eine bestimmte Markierung zu bringen.

Wasserspiele: Wasserschlacht und Inselwettkampf

Auf jeder Luftmatratze steht ein Spieler. Ziel ist es den Gegener mit einer Lanze (gepolstert mit einem Stoffballen, oder ein Schwimmhilfe als Schaumstoffnudel) herunter zu stoßen.

Pyranjas

Immer zwei Pyranjas kämpfen gegeneinander. Jeder bekommt 2-3 Bänder (Stofffetzen, leichte Plastikfolie) in die Badehose gesteckt, die mindestens 30cm herausschauen müssen. Verloren hat derjenige, der als erster keine Bänder mehr hat und sozusagen als nacktes, schwimmendes Skelett ausscheiden muss.

Wasserspiele: Wasser-Staffel

  1. Klamottenstaffel

    Hemd, Hose, Mütze, Handschuhe anziehen ins Wasser springen, gegenüber wieder alles ausziehen und an den nächsten übergeben.

  2. Wasserballrallye

    Ein Ball, oder ein Luftballon muss jeweils hin und her transportiert werden. Dabei dürfen die Hände benutzt werden, oder es darf erschwerend nur der Kopf dazu benützt werden.

  3. Luftmatratzenrallye

    Auf einer Luftmatratze muß der kleinste der Mannschaft immer hin und her transportiert werden.

  4. Fährmann

    Ein Seil wird pro Gruppe über den Fluss, oder quer zum Schwimmbecken gespannt/gehalten. Auf einer Luftmatratze sitzend und sich am Seil vorwärts ziehend muss nun abwechslungsweise jede Person pro Mannschaft einmal hin und her.

  5. Transport

    mit einem Löffel im Mund muss ein TT-Ball hin und her transportiert werden.

  6. Luftmatratzen hopping

    pro Mannschaft müssen mehrere Luftmatratzen vorhanden sein, da immer von einer Luftmatratze auf die andere gesprungen werden muss. Wer runter fällt muss nochmals von vorne beginnen, oder der nächste kommt gleich dran. Welche Mannschaft bringt die meisten Personen in einer bestimmten Zeit hinüber?

  7. Inselpost

    pro Mannschaft müssen mehrere Luftmatratzen vorhanden sein, da mit Wasser gefüllte Luftballons werfend von einer Insel zur nächsten ins Ziel befördert werden muss. Welche Mannschaft schafft die meisten Luftballons in Ziel?

  8. Bockspringen mal anders rum

    2 Mannschaften (jeweils max. 4 P.) treten gegeneinander an. Die eine Mannschaft befindet sich auf der einen Beckenrandseite, die andere gegenüber, alle stehen im brusthohen Wasser mit gespreizten Beinen da. Auf Kommando muss nun die letzte Person zwischen den Beinen der anderen durchtauchen um nach dem letzten wieder aufzutauchen und sich auch mit gespreizten Beinen aufzustellen.. Dann ist der nächste dran und taucht ebenfalls unter allen hindurch. Gewonnen hat die Mannschaft, die als erste am gegenüberliegenden Beckenrand angekommen ist.

  9. Schokokußtransport

    Es gibt zwei Mannschaften, aus welchen jeweils zwei Spieler gegeneinander antreten. Jeder Spieler bekommt einen Schokokuß (noch nicht essen...) Es geht darum den Schokokuß auf dem Rücken schwimmend auf der Stirn möglichst schnell und heil auf die andere Seite des Beckenrands zu transportieren. (VORSICHT! NICHT DER, DER AM SCHNELLSTEN DA IST HAT GEWONNEN, SONDERN DER, DESSEN SCHOKOKUß AM HEILSTEN IST!) Die Gruppe, die die meisten heilen transportiert hat, darf alle aufessen (auch die der anderen Gruppe).

Wasserstaffelspiele mit Klamotten im Wasser coole Wasserspiele - coole Kämpfe Wasser-Spiele

Poolspiele - ein paar Spiele im Pool

  1. Weitsprung

    Es wird versucht so weit wie möglich vom Beckenrand ins Wasser zu springen. Dabei wird von einem Betreuer eine Schaumstoffnudel als Markierung im Wasser gehalten. Ausgeschieden sind die Mitspieler, die nicht über die Nudel springen konnten, oder diese berührt haben. In der nächsten Runde wird die Nudel etwas weiter entfernt vom Beckenrand gehalten.

  2. Versteinert

    Ein Mitspieler ist der Jäger. Jeden den er im Wasser abschlagen kann muss eine "Versteinerte" Stellung einnehmen. Der Jäger hat gewonnen, wenn er alle zu "Versteinerungen" werden hat lassen. Zum Leben erwecket kann derjenige nur wieder werden, indem ein noch nicht versteinerter Mitspieler zwischen die gespreizten Beine hindurch schwimmt und somit den Mitspieler wieder befreit

  3. Wasserbombe

    Wer kann als die beste Wasserbombe ins Wasser springen. Mit der Wertung kann es etwas schwierig werden, daher sollten 4-5 Betreuer jeden Sprung in etwa bewerten.

  4. Tauchen

    Wer kann die weiteste Strecke unter Wasser tauchen? An dem Punkt wo der jeweilige Taucher aufgetaucht ist bitte an den Beckenrand setzen um anschließend festzustellen, wer am weitesten getaucht ist.

  5. Jagen und Fangen

    2 Mannschaften stehen in einem Becken in einer Linie sich jeweils in einer Entfernung von 2-3 Metern gegenüber. Der Betreuer ruft nun eine Mannschaft, die Fänger sein soll. Sofort versucht die andere Mannschaft an den Rand zu flüchten. In der nächsten Rund kann es umgekehrt sein (muss aber nicht). Um vielleicht eine bessere Beurteilung zu haben, wer nun gefangen/berührt wurde, bevor der Beckenrand erreicht werden konnte, kann es hilfreich sein, wenn entweder die Badekappe oder ein Plastikband (Trassband) welches in die Badehose gesteckt wurde, vom Fänger ergattert wird.

  6. Lautlos wie ein Fisch

    In der Mitte des Beckens wird einer Person die Augen verbunden. Die anderen müssen nun versuchen vom einen Beckenrand zum gegenüberliegenden Beckenrand zu kommen ohne abgeschlagen/berührt zu werden.

  7. Sammelleidenschaft 1

    Es werden eine bestimmte Anzahl an schwimmfähigen Gegenständen in den Pool geworfen (Tischtennisbälle, Korken, Schwimmhilfen, Schwimmnudeln, große und kleine Bälle, Luftmatratze, Isoliermatte) Auf Kommando muss nun die Mannschaft versuchen alle Gegenstände aus dem Wasser zu fischen. Wie viel Zeit wird benötigt, oder wie viel Gegenstände können in einer bestimmten Zeit gebracht werden.

  8. Sammelleidenschaft 2

    Spiel wie zuvor, jedoch die Gegenstände befinden sich in etwa in Beckenmitte. Jeweils von den gegenüberliegenden Beckenseiten springen die 2 gegnerischen Mannschaften auf Kommando ins Wasser und versuchen so viel wie möglich Gegenstände an den eigenen Beckenrand zu bringen. Variante: kein Gegenstand darf in die Hände genommen oder geworfen werden, sondern darf nur durch Wasserbewegung und Planschen in die eigene Beckenhälfte getrieben werden.

  9. Sammelleidenschaft 3

    Es müssen ca. 10-20 große Ringe, die sich verteilt am Grund des Pools befinden in kürzester Zeit ins Ziel gebracht werden.

  10. Wasser-Limbo-Tanz

    Es muss versucht werden unter einem Stab durchzuschwimmen/ durchzulaufen ähnlich dem Limbo-Spiel. Wer den Stab berührt, oder dieser aus der Halterung fällt, der scheidet aus. Der Stab wird von Runde zu Runde niedriger gehängt. Als zusätzliche Herausforderung könnten die besten dann noch mit T-Shirt und vielleicht Pullover versuchen unter dem Stab auf dem Rücken durchzutauchen.

  11. Durch den Ring durch ...

    Innerhalb von 1-2 Minuten muss so oft als möglich durch einen großen Radschlauch eingetaucht oder herausgetaucht werden. Ggf. muss der Radschlauch von 2 Helfern gehalten werden, die eventuell noch etwas nachhelfen. Alternativ kann auch ein großer Plastikreifen genommen werden. Im tiefen Wasser dürfte es gar nicht so einfach sein, den Ring jeweils immer ganz runter zu drücken, "auszusteigen" um ihn anschließend wieder über den Kopf zu stülpen usw.

  12. Wassermelonen-Ball

    In einem nicht tiefen Schwimmbecken wird Wasserball gespielt. Doch anstelle eines Balls wird eine Wassermelone verwendet.

  13. Kettenfangen

    Es werden 2 Fänger ausgesucht und diese nehmen sich an die Hand sie müssen versuchen die anderen zu fangen. Jeder abgeschlagene bildet dann mit eine Kette, die so lang ist bis der Letzte gefangen wurde.

Weitere Spiele im Wasser oder Pool

  1. Gordischer Knoten

    Alle Kinder fassen sich untereinander kreuz und quer an den Händen. Dieser Knoten muss dann durch allerlei Verrenkungen und Tauchaktionen wieder gelöst werden. (Eine Zusendung von unbekannt)

  2. Badekappen füllen

    2-3 Erwachsene Personen halten eine normale Badekappe auf. Jedes Kind bekommt einen Ikea Becher. Es muss so schnell wie möglich die Badekappe gefüllt werden. Seht mal wie viele Kinder dann in einer Badekappe Platz haben. Bei uns waren es mal 9 Kinder. Es sieht aus wie ein kleiner Kinder-Pool. (Eine Zusendung von unbekannt)

  3. Robben und Delphine

    Vorraussetzung ist eine große Gruppe und ein Becken, in welchem man stehen kann. Nun muss ein großer Kreis gebildet werden. Jeder zweite ist entweder eine Robbe oder ein Delphin. Der Kreis muss sich nun in eine Richtung fortbewegen, bis er ordentlich an Fahrt aufgenommen hat. Dann muss der Leiter entweder "Delphine" oder "Robben" rufen und die genannte Gruppe, darf sich dann vom Strom und der anderen Gruppe mitziehen lassen!

  4. Fritten-fangen!

    Einer aus der Gruppe wird als Fänger bestimmt. Er bekommt eine Wasser-Nudel (Fritte). Mit dieser Fritte versucht er einen aus der Gruppe in die Wasser-Nudel (Fitte) zu bekommen. Dieser wird dann neuer Fänger. Super Lustig besonders mit kleinen Kindern. Eine Zusendung von Nemo(!?).

  5. Eierwettschwimmen

    Jedes Kind bekommt ein Ei (Gummiball) und ein Löffel, dann funktioniert alles wie beim Eierwettrennen/Eierlauf nur im Wasser und man schwimmt.

  6. Luftballon werfen

    Ein Luftballon wird mit Wasser und Luft gefüllt. 2-4 Personen stehen im Pool und werfen sich den Ball hin und her. Wer den Ball fallen lässt oder sogar überhaupt nicht fängt ist raus.

  7. Schatzsuche

    "Silberschätze" (=Löffel) werden im Becken verteilt. 2 Mannschaften sammeln sie einzeln ein und bringen sie zur "Schatztruhe" (Eimer am Beckenrand). Welche Mannschaft findet die meisten Schätze? Ein Beitrag von Hanne N.

  8. Blinde Kuh 1

    Eine Person setzt sich eine schwarz angemalte Tauscherbrille auf und kann daher nichts mehr sehen. Nun versucht er im Pool seine Mitspieler zu fangen. Gelingt es ihm einen Mitspieler zu fangen, muss dieser stehen bleiben und die neue blinde Kuh werden.

  9. Blinde Kuh 2

    Im See wird einem Kind die Augen verbunden. Die anderen müssen einen Kreis bilden und um die blinde Kuh herum schwimmen, bis sie Stopp ruft, nun wird das Kind das Gesicht von einen anderen Mitspieler abtasten und ihn benennen. Stimmt es ist der Erratene nun blinde Kuh, wenn der Tipp falsch war, ist das Kind noch einmal dran. (Ein Beitrag von Matina H.)

  10. Kleiner Hai

    Es gibt einen ausgewählten Kleinen Hai und ein Mensch oder mehrere Menschen. Der Kleine Hai ist dann dafür zuständig, dass alle von ihrer Luftmatratze fallen. Die, die runtergefallen sind, müssen mit schneller Geschwindigkeit eine Umdrehung machen und wieder auf die Matte hüpfen. In der Zeit, wo er versucht drauf zu hüpfen kann der Kleine Hai den Menschen fangen. Ab da ist dann der gefangene der kleine Hai.

  11. Blind tauchen

    Es werden verschiedene Sachen unter Wasser verteilt, die ein Spieler dann ohne Brille, nur durch Abtasten suchen muss. Er darf auch vorher nicht sehen wo die Sachen versteckt wurden! Am Ende gewinnt der Schnellste!

  12. Gordischer Knoten im Wasser

    Die Teilnehmer/innen stehen im hüft- bis brusthohen Wasser sich in einem Kreis gegenüber und strecken die Hände aus und ergreifen irgendwelche anderen Hände. Anschließend versucht eine Person bzw. die gesamte Gruppe diesen Knoten zu lösen.

  13. Schöner Schneller Springer

    Eine Person stellt sich an den Poolrand. Eine andere Person wirft einen Ball in die Mitte des Pools (ca. 2 Meter entfernt). Nun muss dieser Ball gefangen werden bevor der Ball im Wasser auftrifft. Es wird aber nicht nur bewertet, ob der Ball gefangen werden konnte, sondern auch, ob der Sprung schön ausgeübt wurde.

  14. Handstand, Rolle und Salto rückwärts

    Jeder der Mitspieler muss verschiedene Figuren im Wasser ausführen. Einen Handstand, eine Rolle vorwärts oder rückwärts, Flugrolle, Bombe, synchron schwimmen, ins Wasser springen ohne Platschen usw. Eine Jury aus 3 Schiedsrichtern bewertet jede Aufgabe.

  15. Muscheltauchen

    Man wirft 4-5 Muschel in das Pool und zwei Kinder müssen so viele wie mögliche Muscheln sammeln. Wer am meisten Muschel gesammelt hat ist der Gewinner. Ein Beitrag von Julia P.

  16. Wassertaxi

    Man braucht zu dritt 2 Poolnudeln. Einer ist der Fahrgast, die anderen beiden müssen das Taxi fahren/lenken. Der Fahrgast legt sich auf die zwei Poolnudeln (eine im Nacken, eine unter den Kniekehlen), wobei die anderen beiden gerne helfen dürfen. rechts und link vom Fahrgast halten die Fahrer die Poolnudeln und können nun in gemeinsamer Absprache das Taxi mit ihrem Fahrgast manövrieren. Zur Entspannung kann dies langsam geschehen, wobei darauf zu achten ist, dass der Fahrgast sicher liegt und nirgends anstößt o.ä. (Verantwortung der Fahrer); als Abwandlung kann auch schnell gefahren werden z.B. in einem Wettrennen oder einer Pendelstaffel. (Von Julia)

  17. Kerzenstaffel

    Pro Mannschaft wird auf ein Schwimmbrett ein brennendes Teelicht gestellt. Nun muss versucht werden das Teelicht (in Staffelform) brennend zu befördern. Geht das Licht aus muss es am Rand zurück erneut angezündet werden.

  18. Wasser-Handball

    Man braucht einen Wasserball. Dieses Spiel wird in etwas flacherem Gewässer gespielt. Man markiert sich zwei Tore (z.B. durch Leinen, menschliche Pfosten (kann wehtuhen!), pool-boys etc.) Nun wird durch Münzwurf außerhalb des Beckens entschieden wer in welche Mannschaft geht und wer Anwurf hat. Das Spiel dauert ca. 15min. Wer zum Schluss die meisten Tore gemacht hat gewinnt.
    Zugesendet von T.A.P.

  19. King of the Hill

    Wer kann sich am längsten auf einer Matte im Wasser oder ähnliches halten?

  20. Ballfang

    Man spielt dieses Spiel am besten mit mehreren Personen. Vier Personen sollten es schon sein. Man nimmt nun einen kleinen Ball, der gerade in die Handfläche passt, und wirft ihn sich zueinander zu. Der jenige der den Ball als Erster fallen lässt, scheidet aus. So geht es immer weiter bis der letzte übrig ist. Derjenige kriegt dann den kleinen Ball geschenkt und es wird mit einem neuen Ball weitergespielt. (Also am besten ganz viele Bälle kaufen^^).

  21. Waschmaschine

    Alle Kinder und Betreuer fassen sich an die Hände und bilden einen großen Kreis, dann wird die Richtung vorgegeben in der ganz schnell gelaufen werden soll. Wichtig ist aber, dass es ein großer runder Kreis bleibt ...bis in der Mitte ein ,,Strudel'' entsteht. Dann zählt der Betreuer von 3 runter und auf LOS lassen sich alle los. Die Kinder merken wie stark das Wasser ist, haben aber trotzdem keine Angst davor.
    Zugesendet von Nemo

  22. Wasserkopfball

    Man nimmt eine Wassermelone oder einen schwimmfähigen Rugby. Jeder Spieler trägt einen Bauhelm. An gegenüberliegenden Beckenrändern werden Tore aufgestellt. Zwei Mannschaften spielen gegeneinander. Die Melone wird von Helm zu Helm in das Tor gespielt. Jeder Treffer ist ein Punkt. Welche Mannschaft die meisten Punkte erzielt hat, hat gewonnen.

    Tipp: Erfahrungsgemäß zerbrechen einige Melonen, deshalb genügend dabei haben. Aber ein schwimmfähiger Rugby ist sicherlich auch ausreichend.

  23. Das Boot

    Auf eine Luftmatratze müssen so viel wie möglich Kinder drauf und dann zählt man bis 10. Können die Kinder sich so lange auf der Matratze halten?
    Zugesendet von unbekannt

  24. Fischer, Fischer wie tief ist das Wasser?!

    Einer ist der Fischer und steht auf der entgegengesetzten Seite von den anderen(den Fischen). Diese müssen rufen: ,,Fischer, Fischer wie tief ist das Wasser?" Dieser sucht sich dann eine Zahl aus und ruft z.B.:,,100m tief!" die Fische: ,,Wie kommen wir darüber?" Darauf entgegnet der Fischer was er mag, z.B.:,, Auf einem Bein hüpfen!" Dann HÜPFEN die Fische los und der Fischer muss versuchen so viele wie möglich zu fangen. Die gefangen müssen dann mitfangen, bis kein Fisch mehr übrig ist.
    Zugesendet von Dana

  25. Weihnachtsmannstaffel

    Es gibt zwei gleichgroße Gruppen. Pro Gruppe eine Weihnachtsmannmütze, ein blauen Sack mit Inhalt (z.B. Schwimmbretter, Poolboy etc) und ein Brett zum Schwimmen. Wenn ein Schwimmer den anderen ablöst muss er die Mütze aufsetzten, den Sack nehmen und das Brett und darf erst dann starten.
    Zugesendet von unbekannt

  26. Teelichttransport

    Man bildet 2 Gruppen. Jede Gruppe bekommt ein Teelicht und ein Schwimmbrett. Das brennende Teelicht wird vorne auf das Schwimmbrett gestellt und muss dann vom ersten der Gruppe einmal bis zum gegenüberliegenden Beckenrand und zurück vor sich her geschoben werden, ohne dass dabei das Teelicht ausgeht. Passiert dies, so muss derjenige noch einmal zum Start zurück und sich das Teelicht neu anzünden lassen, um erneut zu starten. Anschließend wird es an den nächsten der eigenen Gruppe übergeben. Wenn alle einmal dran waren, hat die Gruppe gewonnen, die als erste durch ist.
    Zugesendet von Linda

  27. Autowaschanlage

    Dazu sind mindestens 6 Kinder nötig die sich gleichmäßig gegenüberstellen. Der Abstand sollte nicht größer als ein Meter betragen. Derjenige der an einem Ende steht fängt an. Er läuft durch die ,,Straße" durch und die anderen müssen dabei spritzen. Ist er am anderen Ende angekommen, stellt er sich auf seiner Seite wieder an und der gegenüberliegende auf der anderen Seite läuft durch.
    Zugesendet von unbekannt

  28. Waschanlage

    lässt sich noch erweitern, indem die zu waschenden "Autos" der Waschstraße Automarke und Waschprogramm mitteilen. Also: "Ich bin ein Mini und hätte gerne eine Vollwäsche/Softwäsche/Normalprogramm." Vorteil ist, dass jeder die Menge der Wasserspritzer für sich selbst festlegen kann.

  29. Wasserballon

    Einige Ballons werden mit Wasser gefüllt, es darf nicht zu viel sein. Es gibt 2 Gruppen jede Gruppe bekommt einen Zahnstocher. Ein Spieler aus jeder Gruppe nimmt den Zahnstocher in den Mund und versucht in einer bestimmten Zeit so viele wie möglich Ballons zu zerplatzen.

    Hinweis: wegen den zerfetzen Luftballonresten dürfte sich dieses Spiel nicht unbedingt für das Hallenbad eignen. Ansonsten müsste nach diesem Spiel ein Wetttauchen nach den Resten der Luftballonteile stattfinden.
    Zugesendet von unbekannt

  30. Die Sammelleidenschaft geht weiter!!!

    Für dieses Spiel benötigt man einen Spielleiter, sowie verschieden farbige Tauchringe und, oder verschiedene Sachen die nicht schwimmen. Diese Gegenstände werden vom Spielleiter auf den Beckenboden willkürlich verteilt ohne das die Mitspieler dies Beobachten können. Danach nennt der Spielleiter einen Gegenstand(z.b. gelben Ring), der dann von den Mitspielern so schnell wie möglich gefunden werden und zu dem jeweiligen Startplatz zu bringen. Das Spiel kann immer so weiter gespielt werden bis kein Gegenstand mehr übrig ist.
    Zugesendet von unbekannt

  31. Kaffeeklatsch

    Die Kinder setzen sich im Wasser auf ein Schwimmbrett und paddeln mit den Händen auf die andere Seite des Beckens. Ist nach anstrengenden Übungen ein guter Ausgleich. Und macht den Kindern auch riesen spaß.
    Ein Beitrag von Axel

  32. Die Mühle

    Die Kinder und die Betreuer stellen sich in einem Kreis auf und bewegen sich dann in eine vorher ausgemachte Richtung. Der Leiter beginnt mit den Worten "Wir zählen auf Zehn die Mühle bleibt stehen". Jetzt zählen alle von 1 bis auf 10. Jetzt sagt der Leiter: "Wir zählen auf 100 die Mühle geht unter". Alle laufen in die entgegengesetzte Richtung und zählen 10, 20, 30 ... 100 und tauchen dann kurz unter. Nun laufen alle wieder in die erste Richtung und der Leiter sagt: "Wir zählen auf tausend die Mühle geht Sausen". Alle zählen wieder von 100, 200, 300 ... 1000 und fangen dann an zu rennen. Der Leiter fängt wieder an "Wir zählen auf Zehn, die Mühle bleibt stehen". Alle Zählen wieder und die Mühle bleibt bei 10 stehen.
    Zusendung von Stefan

  33. Rettungsbrücke

    Alle außer einer fassen sich an den Händen. Dann legt sich ein Auserwählter auf die Hände der anderen, und wird auf den Händen transportiert und zum Schluss ins Wasser geworfen.

  34. Autorennen

    Alle Kinder erhalten einen kleinen Ring und dient ihnen als "Lenkrad". Nun sind wir bei der Formel 1. Beim Startschuss fahren alle Kinder mit ihrem Auto los: es darf niemand berührt werden. Die Kinder sollen laut das Auto imitieren. Unterwegs kann es zu einem Unwetter kommen, die Kinder werden vom Spielleiter nass gespritzt. Am Ende fahren die Autos zurück in die Garage, also an den Beckenrand. Klappt super bei kleineren Kindern als Aufwärmspiel.

  35. Flaschen Meisterschaft

    Man brauch dazu eine ca. 1-2 Meter lange aufblasbare Luftflasche (oder schmale Luftmatratze) und man muss sich drauf setzten und mit einem Löffel probieren an die andere Seite zu kommen.
    Ein Beitrag von Julia H.

  36. Unter-Wasser-Stille-Post

    Die Kinder stellen sich der Reihe nach auf, der Erste denkt sich ein Wort aus, welches er dem Nächsten unter Wasser mitteilt. Das geht der Reihe nach weiter, der Letzte muss das Wort laut sagen...
    Ein Beitrag von Astrid

  37. Handtuch-Transport

    Jede Mannschaft bekommt ein trockenes Handtuch. Dieses Handtuch muss ausgebreitet im tiefen Becken übers Wasser transportiert werden. Die Kids müssen also beim Schwimmen das Handtuch aus dem Wasser halten, damit es trocken bleibt. Am Ende der Bahn werden die beiden Handtücher auf einer Küchenwaage gewogen. Die Mannschaft mit dem leichteren Handtuch (= trockeneren) Handtuch hat gewonnen.
    Ein Beitrag von Sonja

  38. Regen-Sonne-Sturm

    Die Kinder schwimmen durcheinander durch das Becken (eventuell mit Musik). Der Spielleiter ruft willkürlich folgende Begriffe Regen, Sonne oder Sturm. Bei Regen sollen alle Kinder wie wild mit Wasser spritzen (mit Händen oder Füßen), bei Sonne müssen sich die Kinder auf den Rücken ins Wasser legen und bei Sturm auf den Rand oder auf eine treibende Matte retten (ist schwerer).
    Eine Zusendung von Simone

  39. Weißer Hai

    Man muss an der einen Kante des Pools ein Seil, mit einem Gürtel anbringen. Dort wird einer der Mitspieler als weißer Hai angebunden. Die anderen Mitspieler müssen nun versuchen auf die andere Hälfte des Pools zu kommen. Der weiße Hai muss das verhindern, hat jedoch durch das Seil nur ein begrenzten Bewegungsspielraum.

  40. Ring Sport

    Besonders gut für Erwachsene die auch mal eine Pool Party machen wollen .. man kauft einfach einen etwas größeren Schwimmreifen. Nun muss jeder versuchen mit dem Hintern sich in den Ring zu setzen. Dabei wird die Zeit gestoppt. Große oder schwere Leute kommen schwerer rein als die leichteren. Macht riesig Spaß und man hat was zum lachen ^^. Man könnte natürlich dann auch noch eine „Fortbewegungsrallye“ durchführen. Und wenn wir schon dabei sind: man kann auch versuchen durch den Ring zu tauchen; mal oben rein und unten raus, oder unten rein und oben raus. Alte Autoschläuche (Achtung Ventile abkleben) eignen sich dafür auch ganz gut.

hier geht es weiter mit Spielen im Wasser: Spiele im Wasser


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Spielbeschreibung:
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