Quelle: www.Praxis-Jugendarbeit.de | 2000 Spiele, Andachten und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit
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Wenn Wasser in der Nähe ist, lassen sich Kinder und Jugendliche gerade an heißen Tagen kaum von einem Bad und dem dazugehörigem Toben, Planschen und Schwimmen abhalten. Dabei ist es ganz gleich, ob man sich am Baggersee, im Schwimmbad, an der Nordsee, am Mittelmeer oder auf einer Nilkreuzfahrt befindet. (Na gut, bei Letzterem ist Planschen aufgrund der vorhandenen Nilkrokodile vielleicht nicht so sonderlich ratsam!) In jedem Fall ist das nasse Element – wenn es nicht zu gefährlich ist – immer ein wunderbarer Ort für die verschiedensten Spiele, die gegebenenfalls auch zum „Wiedersauberwerden“ nach anderen Wald-und-Wiesen-Aktivitäten eingesetzt werden können.
Wasserspiele und Wasser-Wettspiele im Hallenbad, Freibad, am
See, oder am Strand sind im wahrsten Sinne des Wortes immer cool.
Bei Spielen im Wasser ist darauf zu achten, dass das Wasser nicht
zu tief ist, dass fair gespielt wird und dass im Falle eines Falles
ein Jugendleiter schnell zur Stelle ist. Hier ein paar Anregungen
für ein paar Spiele im Wasser..
Dieses Wasserspiel geht wie "Wer hat Angst vorm schwarzen
Mann", nur heißt es heute: "Wer hat Angst vorm
Wassermann?". Der jeweilige Wassermann muss so viel als
mögliche Schwimmer abfangen. Die Abgeschlagenen werden
wiederum zu Fängern. Wer übrig bleibt, darf
"Wassermann" sein. Abschlagen kann erfolgen durch:
einfaches Berühren, Badekappe herunterreißen,
Plastikband aus Badehose ziehen etc.
Dieses Wasserspiel geht wie der Reiterkampf, nur dass hier im
flachen Wasser gekämpft wird. Derjenige der Huckepack oben
sitzt muss versuchen, den anderen runter zu werfen, oder Badekappe
abzuziehen, oder ein Plastikband aus der Badehose ziehen. Sollte
das Spiel im Freibad/Hallenbad erfolgen, dann unbedingt wegen der
Unfallgefahr auf den Beckenrand achten.
Spiel geht wie das einfache Tauziehen, nur muss versucht werden
das Tau schwimmend über eine bestimmte Markierung zu
bringen.
Auf jeder Luftmatratze steht ein Spieler. Ziel ist es den Gegener
mit einer Lanze (gepolstert mit einem Stoffballen, oder ein
Schwimmhilfe als Schaumstoffnudel) herunter zu stoßen.
Immer zwei Pyranjas kämpfen gegeneinander. Jeder bekommt
2-3 Bänder (Stofffetzen, leichte Plastikfolie) in die Badehose
gesteckt, die mindestens 30cm herausschauen müssen. Verloren
hat derjenige, der als erster keine Bänder mehr hat und
sozusagen als nacktes, schwimmendes Skelett ausscheiden muss.
Hemd, Hose, Mütze, Handschuhe anziehen ins Wasser springen,
gegenüber wieder alles ausziehen und an den nächsten
übergeben.
Ein Ball, oder ein Luftballon muss jeweils hin und her
transportiert werden. Dabei dürfen die Hände benutzt
werden, oder es darf erschwerend nur der Kopf dazu benützt
werden.
Auf einer Luftmatratze muß der kleinste der Mannschaft
immer hin und her transportiert werden.
Ein Seil wird pro Gruppe über den Fluss, oder quer zum
Schwimmbecken gespannt/gehalten. Auf einer Luftmatratze sitzend und
sich am Seil vorwärts ziehend muss nun abwechslungsweise jede
Person pro Mannschaft einmal hin und her.
mit einem Löffel im Mund muss ein TT-Ball hin und her
transportiert werden.
pro Mannschaft müssen mehrere Luftmatratzen vorhanden sein,
da immer von einer Luftmatratze auf die andere gesprungen werden
muss. Wer runter fällt muss nochmals von vorne beginnen, oder
der nächste kommt gleich dran. Welche Mannschaft bringt die
meisten Personen in einer bestimmten Zeit hinüber?
pro Mannschaft müssen mehrere Luftmatratzen vorhanden sein,
da mit Wasser gefüllte Luftballons werfend von einer Insel zur
nächsten ins Ziel befördert werden muss. Welche
Mannschaft schafft die meisten Luftballons in Ziel?
2 Mannschaften (jeweils max. 4 P.) treten gegeneinander an. Die
eine Mannschaft befindet sich auf der einen Beckenrandseite, die
andere gegenüber, alle stehen im brusthohen Wasser mit
gespreizten Beinen da. Auf Kommando muss nun die letzte Person
zwischen den Beinen der anderen durchtauchen um nach dem letzten
wieder aufzutauchen und sich auch mit gespreizten Beinen
aufzustellen.. Dann ist der nächste dran und taucht ebenfalls
unter allen hindurch. Gewonnen hat die Mannschaft, die als erste am
gegenüberliegenden Beckenrand angekommen ist.
Es gibt zwei Mannschaften, aus welchen jeweils zwei Spieler gegeneinander antreten. Jeder Spieler bekommt einen Schokokuß (noch nicht essen...) Es geht darum den Schokokuß auf dem Rücken schwimmend auf der Stirn möglichst schnell und heil auf die andere Seite des Beckenrands zu transportieren. (VORSICHT! NICHT DER, DER AM SCHNELLSTEN DA IST HAT GEWONNEN, SONDERN DER, DESSEN SCHOKOKUß AM HEILSTEN IST!) Die Gruppe, die die meisten heilen transportiert hat, darf alle aufessen (auch die der anderen Gruppe).
Es wird versucht so weit wie möglich vom Beckenrand ins Wasser zu springen. Dabei wird von einem Betreuer eine Schaumstoffnudel als Markierung im Wasser gehalten. Ausgeschieden sind die Mitspieler, die nicht über die Nudel springen konnten, oder diese berührt haben. In der nächsten Runde wird die Nudel etwas weiter entfernt vom Beckenrand gehalten.
Ein Mitspieler ist der Jäger. Jeden den er im Wasser abschlagen kann muss eine "Versteinerte" Stellung einnehmen. Der Jäger hat gewonnen, wenn er alle zu "Versteinerungen" werden hat lassen. Zum Leben erwecket kann derjenige nur wieder werden, indem ein noch nicht versteinerter Mitspieler zwischen die gespreizten Beine hindurch schwimmt und somit den Mitspieler wieder befreit
Wer kann als die beste Wasserbombe ins Wasser springen. Mit der Wertung kann es etwas schwierig werden, daher sollten 4-5 Betreuer jeden Sprung in etwa bewerten.
Wer kann die weiteste Strecke unter Wasser tauchen? An dem Punkt wo der jeweilige Taucher aufgetaucht ist bitte an den Beckenrand setzen um anschließend festzustellen, wer am weitesten getaucht ist.
2 Mannschaften stehen in einem Becken in einer Linie sich jeweils in einer Entfernung von 2-3 Metern gegenüber. Der Betreuer ruft nun eine Mannschaft, die Fänger sein soll. Sofort versucht die andere Mannschaft an den Rand zu flüchten. In der nächsten Rund kann es umgekehrt sein (muss aber nicht). Um vielleicht eine bessere Beurteilung zu haben, wer nun gefangen/berührt wurde, bevor der Beckenrand erreicht werden konnte, kann es hilfreich sein, wenn entweder die Badekappe oder ein Plastikband (Trassband) welches in die Badehose gesteckt wurde, vom Fänger ergattert wird.
In der Mitte des Beckens wird einer Person die Augen verbunden. Die anderen müssen nun versuchen vom einen Beckenrand zum gegenüberliegenden Beckenrand zu kommen ohne abgeschlagen/berührt zu werden.
Es werden eine bestimmte Anzahl an schwimmfähigen Gegenständen in den Pool geworfen (Tischtennisbälle, Korken, Schwimmhilfen, Schwimmnudeln, große und kleine Bälle, Luftmatratze, Isoliermatte) Auf Kommando muss nun die Mannschaft versuchen alle Gegenstände aus dem Wasser zu fischen. Wie viel Zeit wird benötigt, oder wie viel Gegenstände können in einer bestimmten Zeit gebracht werden.
Spiel wie zuvor, jedoch die Gegenstände befinden sich in etwa in Beckenmitte. Jeweils von den gegenüberliegenden Beckenseiten springen die 2 gegnerischen Mannschaften auf Kommando ins Wasser und versuchen so viel wie möglich Gegenstände an den eigenen Beckenrand zu bringen. Variante: kein Gegenstand darf in die Hände genommen oder geworfen werden, sondern darf nur durch Wasserbewegung und Planschen in die eigene Beckenhälfte getrieben werden.
Es müssen ca. 10-20 große Ringe, die sich verteilt am Grund des Pools befinden in kürzester Zeit ins Ziel gebracht werden.
Es muss versucht werden unter einem Stab durchzuschwimmen/ durchzulaufen ähnlich dem Limbo-Spiel. Wer den Stab berührt, oder dieser aus der Halterung fällt, der scheidet aus. Der Stab wird von Runde zu Runde niedriger gehängt. Als zusätzliche Herausforderung könnten die besten dann noch mit T-Shirt und vielleicht Pullover versuchen unter dem Stab auf dem Rücken durchzutauchen.
Innerhalb von 1-2 Minuten muss so oft als möglich durch einen großen Radschlauch eingetaucht oder herausgetaucht werden. Ggf. muss der Radschlauch von 2 Helfern gehalten werden, die eventuell noch etwas nachhelfen. Alternativ kann auch ein großer Plastikreifen genommen werden. Im tiefen Wasser dürfte es gar nicht so einfach sein, den Ring jeweils immer ganz runter zu drücken, "auszusteigen" um ihn anschließend wieder über den Kopf zu stülpen usw.
In einem nicht tiefen Schwimmbecken wird Wasserball gespielt. Doch anstelle eines Balls wird eine Wassermelone verwendet.
Es werden 2 Fänger ausgesucht und diese nehmen sich an die Hand sie müssen versuchen die anderen zu fangen. Jeder abgeschlagene bildet dann mit eine Kette, die so lang ist bis der Letzte gefangen wurde.
Alle Kinder fassen sich untereinander kreuz und quer an den Händen. Dieser Knoten muss dann durch allerlei Verrenkungen und Tauchaktionen wieder gelöst werden. (Eine Zusendung von unbekannt)
2-3 Erwachsene Personen halten eine normale Badekappe auf. Jedes Kind bekommt einen Ikea Becher. Es muss so schnell wie möglich die Badekappe gefüllt werden. Seht mal wie viele Kinder dann in einer Badekappe Platz haben. Bei uns waren es mal 9 Kinder. Es sieht aus wie ein kleiner Kinder-Pool. (Eine Zusendung von unbekannt)
Vorraussetzung ist eine große Gruppe und ein Becken, in welchem man stehen kann. Nun muss ein großer Kreis gebildet werden. Jeder zweite ist entweder eine Robbe oder ein Delphin. Der Kreis muss sich nun in eine Richtung fortbewegen, bis er ordentlich an Fahrt aufgenommen hat. Dann muss der Leiter entweder "Delphine" oder "Robben" rufen und die genannte Gruppe, darf sich dann vom Strom und der anderen Gruppe mitziehen lassen!
Einer aus der Gruppe wird als Fänger bestimmt. Er bekommt eine Wasser-Nudel (Fritte). Mit dieser Fritte versucht er einen aus der Gruppe in die Wasser-Nudel (Fitte) zu bekommen. Dieser wird dann neuer Fänger. Super Lustig besonders mit kleinen Kindern. Eine Zusendung von Nemo(!?).
Jedes Kind bekommt ein Ei (Gummiball) und ein Löffel, dann funktioniert alles wie beim Eierwettrennen/Eierlauf nur im Wasser und man schwimmt.
Ein Luftballon wird mit Wasser und Luft gefüllt. 2-4 Personen stehen im Pool und werfen sich den Ball hin und her. Wer den Ball fallen lässt oder sogar überhaupt nicht fängt ist raus.
"Silberschätze" (=Löffel) werden im Becken verteilt. 2 Mannschaften sammeln sie einzeln ein und bringen sie zur "Schatztruhe" (Eimer am Beckenrand). Welche Mannschaft findet die meisten Schätze? Ein Beitrag von Hanne N.
Eine Person setzt sich eine schwarz angemalte Tauscherbrille auf und kann daher nichts mehr sehen. Nun versucht er im Pool seine Mitspieler zu fangen. Gelingt es ihm einen Mitspieler zu fangen, muss dieser stehen bleiben und die neue blinde Kuh werden.
Im See wird einem Kind die Augen verbunden. Die anderen müssen einen Kreis bilden und um die blinde Kuh herum schwimmen, bis sie Stopp ruft, nun wird das Kind das Gesicht von einen anderen Mitspieler abtasten und ihn benennen. Stimmt es ist der Erratene nun blinde Kuh, wenn der Tipp falsch war, ist das Kind noch einmal dran. (Ein Beitrag von Matina H.)
Es gibt einen ausgewählten Kleinen Hai und ein Mensch oder mehrere Menschen. Der Kleine Hai ist dann dafür zuständig, dass alle von ihrer Luftmatratze fallen. Die, die runtergefallen sind, müssen mit schneller Geschwindigkeit eine Umdrehung machen und wieder auf die Matte hüpfen. In der Zeit, wo er versucht drauf zu hüpfen kann der Kleine Hai den Menschen fangen. Ab da ist dann der gefangene der kleine Hai.
Es werden verschiedene Sachen unter Wasser verteilt, die ein Spieler dann ohne Brille, nur durch Abtasten suchen muss. Er darf auch vorher nicht sehen wo die Sachen versteckt wurden! Am Ende gewinnt der Schnellste!
Die Teilnehmer/innen stehen im hüft- bis brusthohen Wasser sich in einem Kreis gegenüber und strecken die Hände aus und ergreifen irgendwelche anderen Hände. Anschließend versucht eine Person bzw. die gesamte Gruppe diesen Knoten zu lösen.
Eine Person stellt sich an den Poolrand. Eine andere Person wirft einen Ball in die Mitte des Pools (ca. 2 Meter entfernt). Nun muss dieser Ball gefangen werden bevor der Ball im Wasser auftrifft. Es wird aber nicht nur bewertet, ob der Ball gefangen werden konnte, sondern auch, ob der Sprung schön ausgeübt wurde.
Jeder der Mitspieler muss verschiedene Figuren im Wasser ausführen. Einen Handstand, eine Rolle vorwärts oder rückwärts, Flugrolle, Bombe, synchron schwimmen, ins Wasser springen ohne Platschen usw. Eine Jury aus 3 Schiedsrichtern bewertet jede Aufgabe.
Man wirft 4-5 Muschel in das Pool und zwei Kinder müssen so viele wie mögliche Muscheln sammeln. Wer am meisten Muschel gesammelt hat ist der Gewinner. Ein Beitrag von Julia P.
Man braucht zu dritt 2 Poolnudeln. Einer ist der Fahrgast, die anderen beiden müssen das Taxi fahren/lenken. Der Fahrgast legt sich auf die zwei Poolnudeln (eine im Nacken, eine unter den Kniekehlen), wobei die anderen beiden gerne helfen dürfen. rechts und link vom Fahrgast halten die Fahrer die Poolnudeln und können nun in gemeinsamer Absprache das Taxi mit ihrem Fahrgast manövrieren. Zur Entspannung kann dies langsam geschehen, wobei darauf zu achten ist, dass der Fahrgast sicher liegt und nirgends anstößt o.ä. (Verantwortung der Fahrer); als Abwandlung kann auch schnell gefahren werden z.B. in einem Wettrennen oder einer Pendelstaffel. (Von Julia)
Pro Mannschaft wird auf ein Schwimmbrett ein brennendes Teelicht gestellt. Nun muss versucht werden das Teelicht (in Staffelform) brennend zu befördern. Geht das Licht aus muss es am Rand zurück erneut angezündet werden.
Man braucht einen Wasserball. Dieses Spiel wird in etwas flacherem Gewässer gespielt. Man markiert sich zwei Tore (z.B. durch Leinen, menschliche Pfosten (kann wehtuhen!), pool-boys etc.) Nun wird durch Münzwurf außerhalb des Beckens entschieden wer in welche Mannschaft geht und wer Anwurf hat. Das Spiel dauert ca. 15min. Wer zum Schluss die meisten Tore gemacht hat gewinnt.
Zugesendet von T.A.P.
Wer kann sich am längsten auf einer Matte im Wasser oder ähnliches halten?
Man spielt dieses Spiel am besten mit mehreren Personen. Vier Personen sollten es schon sein. Man nimmt nun einen kleinen Ball, der gerade in die Handfläche passt, und wirft ihn sich zueinander zu. Der jenige der den Ball als Erster fallen lässt, scheidet aus. So geht es immer weiter bis der letzte übrig ist. Derjenige kriegt dann den kleinen Ball geschenkt und es wird mit einem neuen Ball weitergespielt. (Also am besten ganz viele Bälle kaufen^^).
Alle Kinder und Betreuer fassen sich an die Hände und bilden einen großen Kreis, dann wird die Richtung vorgegeben in der ganz schnell gelaufen werden soll. Wichtig ist aber, dass es ein großer runder Kreis bleibt ...bis in der Mitte ein ,,Strudel'' entsteht. Dann zählt der Betreuer von 3 runter und auf LOS lassen sich alle los. Die Kinder merken wie stark das Wasser ist, haben aber trotzdem keine Angst davor.
Zugesendet von Nemo
Man nimmt eine Wassermelone oder einen schwimmfähigen Rugby. Jeder Spieler trägt einen Bauhelm. An gegenüberliegenden Beckenrändern werden Tore aufgestellt. Zwei Mannschaften spielen gegeneinander. Die Melone wird von Helm zu Helm in das Tor gespielt. Jeder Treffer ist ein Punkt. Welche Mannschaft die meisten Punkte erzielt hat, hat gewonnen.
Tipp: Erfahrungsgemäß zerbrechen einige Melonen, deshalb genügend dabei haben. Aber ein schwimmfähiger Rugby ist sicherlich auch ausreichend.
Auf eine Luftmatratze müssen so viel wie möglich Kinder drauf und dann zählt man bis 10. Können die Kinder sich so lange auf der Matratze halten?
Zugesendet von unbekannt
Einer ist der Fischer und steht auf der entgegengesetzten Seite von den anderen(den Fischen). Diese müssen rufen: ,,Fischer, Fischer wie tief ist das Wasser?" Dieser sucht sich dann eine Zahl aus und ruft z.B.:,,100m tief!" die Fische: ,,Wie kommen wir darüber?" Darauf entgegnet der Fischer was er mag, z.B.:,, Auf einem Bein hüpfen!" Dann HÜPFEN die Fische los und der Fischer muss versuchen so viele wie möglich zu fangen. Die gefangen müssen dann mitfangen, bis kein Fisch mehr übrig ist.
Zugesendet von Dana
Es gibt zwei gleichgroße Gruppen. Pro Gruppe eine Weihnachtsmannmütze, ein blauen Sack mit Inhalt (z.B. Schwimmbretter, Poolboy etc) und ein Brett zum Schwimmen. Wenn ein Schwimmer den anderen ablöst muss er die Mütze aufsetzten, den Sack nehmen und das Brett und darf erst dann starten.
Zugesendet von unbekannt
Man bildet 2 Gruppen. Jede Gruppe bekommt ein Teelicht und ein Schwimmbrett. Das brennende Teelicht wird vorne auf das Schwimmbrett gestellt und muss dann vom ersten der Gruppe einmal bis zum gegenüberliegenden Beckenrand und zurück vor sich her geschoben werden, ohne dass dabei das Teelicht ausgeht. Passiert dies, so muss derjenige noch einmal zum Start zurück und sich das Teelicht neu anzünden lassen, um erneut zu starten. Anschließend wird es an den nächsten der eigenen Gruppe übergeben. Wenn alle einmal dran waren, hat die Gruppe gewonnen, die als erste durch ist.
Zugesendet von Linda
Dazu sind mindestens 6 Kinder nötig die sich gleichmäßig gegenüberstellen. Der Abstand sollte nicht größer als ein Meter betragen. Derjenige der an einem Ende steht fängt an. Er läuft durch die ,,Straße" durch und die anderen müssen dabei spritzen. Ist er am anderen Ende angekommen, stellt er sich auf seiner Seite wieder an und der gegenüberliegende auf der anderen Seite läuft durch.
Zugesendet von unbekannt
lässt sich noch erweitern, indem die zu waschenden "Autos" der Waschstraße Automarke und Waschprogramm mitteilen. Also: "Ich bin ein Mini und hätte gerne eine Vollwäsche/Softwäsche/Normalprogramm." Vorteil ist, dass jeder die Menge der Wasserspritzer für sich selbst festlegen kann.
Einige Ballons werden mit Wasser gefüllt, es darf nicht zu viel sein. Es gibt 2 Gruppen jede Gruppe bekommt einen Zahnstocher. Ein Spieler aus jeder Gruppe nimmt den Zahnstocher in den Mund und versucht in einer bestimmten Zeit so viele wie möglich Ballons zu zerplatzen.
Hinweis: wegen den zerfetzen Luftballonresten dürfte sich dieses Spiel nicht unbedingt für das Hallenbad eignen. Ansonsten müsste nach diesem Spiel ein Wetttauchen nach den Resten der Luftballonteile stattfinden.
Zugesendet von unbekannt
Für dieses Spiel benötigt man einen Spielleiter, sowie verschieden farbige Tauchringe und, oder verschiedene Sachen die nicht schwimmen. Diese Gegenstände werden vom Spielleiter auf den Beckenboden willkürlich verteilt ohne das die Mitspieler dies Beobachten können. Danach nennt der Spielleiter einen Gegenstand(z.b. gelben Ring), der dann von den Mitspielern so schnell wie möglich gefunden werden und zu dem jeweiligen Startplatz zu bringen. Das Spiel kann immer so weiter gespielt werden bis kein Gegenstand mehr übrig ist.
Zugesendet von unbekannt
Die Kinder setzen sich im Wasser auf ein Schwimmbrett und paddeln mit den Händen auf die andere Seite des Beckens. Ist nach anstrengenden Übungen ein guter Ausgleich. Und macht den Kindern auch riesen spaß.
Ein Beitrag von Axel
Die Kinder und die Betreuer stellen sich in einem Kreis auf und bewegen sich dann in eine vorher ausgemachte Richtung. Der Leiter beginnt mit den Worten "Wir zählen auf Zehn die Mühle bleibt stehen". Jetzt zählen alle von 1 bis auf 10. Jetzt sagt der Leiter: "Wir zählen auf 100 die Mühle geht unter". Alle laufen in die entgegengesetzte Richtung und zählen 10, 20, 30 ... 100 und tauchen dann kurz unter. Nun laufen alle wieder in die erste Richtung und der Leiter sagt: "Wir zählen auf tausend die Mühle geht Sausen". Alle zählen wieder von 100, 200, 300 ... 1000 und fangen dann an zu rennen. Der Leiter fängt wieder an "Wir zählen auf Zehn, die Mühle bleibt stehen". Alle Zählen wieder und die Mühle bleibt bei 10 stehen.
Zusendung von Stefan
Alle außer einer fassen sich an den Händen. Dann legt sich ein Auserwählter auf die Hände der anderen, und wird auf den Händen transportiert und zum Schluss ins Wasser geworfen.
Alle Kinder erhalten einen kleinen Ring und dient ihnen als "Lenkrad". Nun sind wir bei der Formel 1. Beim Startschuss fahren alle Kinder mit ihrem Auto los: es darf niemand berührt werden. Die Kinder sollen laut das Auto imitieren. Unterwegs kann es zu einem Unwetter kommen, die Kinder werden vom Spielleiter nass gespritzt. Am Ende fahren die Autos zurück in die Garage, also an den Beckenrand. Klappt super bei kleineren Kindern als Aufwärmspiel.
Man brauch dazu eine ca. 1-2 Meter lange aufblasbare Luftflasche (oder schmale Luftmatratze) und man muss sich drauf setzten und mit einem Löffel probieren an die andere Seite zu kommen.
Ein Beitrag von Julia H.
Die Kinder stellen sich der Reihe nach auf, der Erste denkt sich ein Wort aus, welches er dem Nächsten unter Wasser mitteilt. Das geht der Reihe nach weiter, der Letzte muss das Wort laut sagen...
Ein Beitrag von Astrid
Jede Mannschaft bekommt ein trockenes Handtuch. Dieses Handtuch muss ausgebreitet im tiefen Becken übers Wasser transportiert werden. Die Kids müssen also beim Schwimmen das Handtuch aus dem Wasser halten, damit es trocken bleibt. Am Ende der Bahn werden die beiden Handtücher auf einer Küchenwaage gewogen. Die Mannschaft mit dem leichteren Handtuch (= trockeneren) Handtuch hat gewonnen.
Ein Beitrag von Sonja
Die Kinder schwimmen durcheinander durch das Becken (eventuell mit Musik). Der Spielleiter ruft willkürlich folgende Begriffe Regen, Sonne oder Sturm. Bei Regen sollen alle Kinder wie wild mit Wasser spritzen (mit Händen oder Füßen), bei Sonne müssen sich die Kinder auf den Rücken ins Wasser legen und bei Sturm auf den Rand oder auf eine treibende Matte retten (ist schwerer).
Eine Zusendung von Simone
Man muss an der einen Kante des Pools ein Seil, mit einem Gürtel anbringen. Dort wird einer der Mitspieler als weißer Hai angebunden. Die anderen Mitspieler müssen nun versuchen auf die andere Hälfte des Pools zu kommen. Der weiße Hai muss das verhindern, hat jedoch durch das Seil nur ein begrenzten Bewegungsspielraum.
Besonders gut für Erwachsene die auch mal eine Pool Party machen wollen .. man kauft einfach einen etwas größeren Schwimmreifen. Nun muss jeder versuchen mit dem Hintern sich in den Ring zu setzen. Dabei wird die Zeit gestoppt. Große oder schwere Leute kommen schwerer rein als die leichteren. Macht riesig Spaß und man hat was zum lachen ^^. Man könnte natürlich dann auch noch eine „Fortbewegungsrallye“ durchführen. Und wenn wir schon dabei sind: man kann auch versuchen durch den Ring zu tauchen; mal oben rein und unten raus, oder unten rein und oben raus. Alte Autoschläuche (Achtung Ventile abkleben) eignen sich dafür auch ganz gut.
hier geht es weiter mit Spielen im Wasser: Spiele im Wasser
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